有人说星际操作复杂,其实相对当年的红警,容易了许多,红警95可是连单位队列都没有的,要造兵就只能一直在那点菜单,因为一次只能造一个,而星际有资源就能队列生产5个单位.而且A键移动模式也让游戏平衡了许多,单位厮杀伤亡在同一比例.
尽管如此,玩星际时就会发现操作有不完善的地方.
先主要说先游戏的操作.
1.技能指令:
星际里的单位有特殊的技能,比如皇后的寄生虫秒杀和幽魂的EMP锁定.但是,在与电脑对战时你会发现,对方能够在一瞬间用EMP锁定你的十几艘航母或者大和,而你想把这个"招数"发扬光大却发现这是一件不可能的事,因为放技能时队伍中的所有单位会一起放出去,12发EMP全锁在一个单位上......
也许这只是"设计上的缺陷",但大家玩得不亦乐乎.其实这些技能在今天的眼光来看,都是完全颠覆平衡的,一个EMP能锁一分钟动弹不得,一个寄生虫能瞬间秒杀一个单位,只要一队这样的单位就能秒掉对方一队,这太夸张了,
但游戏依然平衡,因为你的对手也和你一样,做不到这样的事

(但想到这就不太甘心啊,换句话说,人类做不到这样的事,记得在母巢之战人类一个战役中,兴致勃勃造了20艘大和冲到对方基地,被几个幽魂嚓嚓全锁住任人鱼肉)
2.克隆操作:
针对上面的单例技能释放解决方案.
具体操作如下,队伍拥有12个单位,当你释放技能时,12个单位会同时一起释放该技能到某一目标,但是由于单位距离目标点远,需要跑一段距离才释放技能,在这个时间差里,你立刻通过shift点击队伍列表删除12个单位中的一个,队伍就只剩下了11人,你立刻释放技能到另外一个目标,那么刚才删除的单位因为没控制所有继续执行了第一个目标的任务,而剩下的11个人去执行刚点的第二目标去了,这时候你又可以再从队伍中删掉一人,剩10人执行第三个目标的任务.......循环的话是可以达成12个目标的,但是......在游戏激烈混战的时候,完全做不到,你没法保证单位和目标足够远,也没法保证那几秒钟内能完成那么多的操作.
克隆操作是何等愚蠢的设计,或者说根本不是设计,而是一个无奈的解决方案.
3.单例技能:
魔兽争霸3中正式推出了这个功能,算上弥补了各位RTS玩家的遗憾,
于是数个女巫在大法师的光环下,一下就用变羊术把大军压境的牛头人全部变成了可爱的无害小绵羊,不过几个萨满赶到,刷刷几下净化,牛头人又变回了原型......技能的操作走向了人性化,当队伍中的法师释放目标技能的时候,一次只会有一个单位出来释放,而且这个单位是智能化选择离目标点最近的有魔法的法师,太赞,各种魔法与技能的混战,开创ARPG模式的RTS游戏的辉煌,也为WOW做了最理想的铺垫.