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【完整介绍】德国Mod:ARRC 2170

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本帖将分楼详细介绍德国MOD:ARRC2170的各种新特色和相应的截图。2.06版的
一楼祭度娘,顺便亮张主界面图。ARRC全称Advanced Research Reformed Content
(先进研究整理改进内容,渣翻译不解释)貌似最初就是改变了科技那边的研究内容,后面慢慢扩展的各种功能和改进。

话说上次辛辛苦苦码了千多字给度娘抽风的河蟹了,各种蛋疼啊。
请各位暂时不要乱插楼。。。


IP属地:江苏1楼2013-09-24 13:43回复
    【下载地址和相关说明】
    吧友提供的下载地址和一些说明 http://tieba.baidu.com/p/2604839935
    【原创大致介绍】此mod的主要特色是相当多的改进内容,包括解锁几乎全部的装饰和单位(原来游戏战役里见得到的景观、单位都可以自己建造),还有丰富的科技研究系统(大量新的给力的卡片),此外每个阵营都有些新的工厂、发电设备、环境设备等,原来的也有些改进,后面会详细列出。
    【关于汉化】这个mod毕竟是小众mod,目前还没有针对的汉化,而且安装mod后有吧友反映原来的汉化失效。不过对游戏本体熟悉的话加上我后面的介绍也还是可以玩下去的,毕竟纪元系列图标界面已经很详细了。另外建议大家去3dm、蒹葭那边呼吁一下。


    IP属地:江苏3楼2013-09-24 13:51
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      【景观介绍】这个mod本身最大的特色就是解锁了几乎全部的景观,造景党福音
      【建筑方法】在科技阵营的建筑菜单里有个红色的盒子图案,新的景观基本都在里面,原来的景观还在原来的位置,部分的整合在红盒子里了。还有个特点是所有景观都是零维护,不用电,不过建筑成本还是要的,先打好经济基础再尽情造景吧。。。

      红色盒子界面,上面一排是地面的,每个都有很多分类,右上角有交换图标的按C可以切换。右下角有波浪+上下箭头图标的分别是在海面和海底的建筑。

      生态系列,比较少,就一些环境设备

      工业系列+油罐,也不多。

      科技系列,这个多一些,很多是原来任务中科技城CORE的装饰。

      第三个按钮的机场灯,没灯的机场弱爆了。

      第一个按钮右下角的各种涡轮机的景观,第二个可以YY成核弹。。。

      各种交通工具,在右上角的按钮里。

      最精华的部分:显示屏,有不同尺寸大小的很多种屏幕,可以和电视台一样显示三阵营动画+股市+2170标志(同样和电视台一样在同一时间只能显示一种。。。)

      放在港口很霸气啊有木有。。。

      Tilda妹子的风车,在生态景观菜单那边的。
      这里只是抛砖引玉,还有很多景观大家自己摸索一下吧。


      IP属地:江苏5楼2013-09-24 14:23
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        【单位介绍】这个mod也新增很多单位,包括逆天级的Keto旗舰、风衣大叔的非主流航母。还有空中运输货机等。所有阵营都分为2种船厂,左边的军用船厂和中间的运输船厂,第三个是新增功能之一,在游戏中途加入电脑玩家(会抢地盘发展的)。

        以工业船厂为例,军用可以直接造原来的战船+Keto和海盗的小船。生态也差不多,就是巨人战舰改成气垫船。原来的蝰蛇船参数修改了,对地攻击变成36但取消了无人机。

        运输船厂就能直接造生态的货船(只是用混凝土,不用木材),加上sokow的油罐船(和大集装箱货船一样6格60货仓30维护,就是血多些)。生态那边没有油轮,但也可以造工业的大集装箱船(用木材)。

        科技的货运机场,可以造2种货运飞机,可以跑航线,除了建造时要燃油其他时候不烧油。。。速度一般,不过可以直接飞过中间的障碍,长线运输还是不错的。

        小飞机,2货仓(每个50)1物品栏。旁边的大飞机,4货仓(每个60)2物品栏,都可以装上普通船用的物品。不过能不能用来灭火,清油污就不知道了。

        科技那边的船坞全是宝啊还有些新的战船。都在科技船厂里。

        霸气的风衣叔的大船,半个小时才建完(在科技的运输船坞),不过6格(每个200容量)真心霸气,可惜行动不便,只能当移动大仓库用。

        Keto姐的旗舰,三攻100,7500血,霸气,还能像小航母一样搭一架小直升机,装油料。制造要一个钟。。。

        新的航母(Deimos),虽然外观磕碜了些目测制作组自己建模的。。。
        可以搭载2架火鸟轰炸机,还附带一点攻击力,也算实用。好像8分钟建好。
        维吉尼亚级攻击潜艇,三攻数值不错,模型也是自制的,还可以,有个技能可以使自己周围单位隐身(可用于作核潜艇的护航艇)。要20分钟建造。

        还有个护航舰(helios)攻击一般,制造很快,也可用于运输,外形还凑合。。。
        另外这个mod单位限制很小,随便凑个5000+人口就500左右单位容量了,建几十上百个大小船只飞机没问题。


        IP属地:江苏6楼2013-09-24 15:11
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          【建筑介绍】这个mod新增了十几个新建筑,除了上面出现的机场和船厂外,还新出了些发电厂、环境设备等。原来的建筑参数也有些修改。生态阵营雄起了,风电性价比骤升一倍,其他电站和各种环境设备也是加量不加价。工业这边变化不大,就多个燃油电站。科技直接逆天了,直接出了游戏中最牛的发电和环境设备。而且大部分原来要建在海底的工厂能建在地上了(当然有些地上的也可以搬到海底了)。
          1、工业的燃油电站,有工业雇员就解锁,20维护 5污染 180发电,性价比还是不错的,直接烧原油,消耗量和一个炼油厂相当。

          2、科技的氘核聚变电站,1200研究员解锁,750电 225维护 30污染,不会出事故,不耗资源(只是旁边要建8个氘同位素设施,类似太阳能),一个词:神器!

          3、科技的海底油气电站(实际不会耗石油资源),100维护,90电。其实就是利用下不用的海底油井而已。
          4、科技的纳米臭氧稳定器,+500环境(和生态的一样可以加到正值),400维护,-150电,建一个就直接完美生态平衡,而且性价比很高,还是神器

          5、研磨制沙厂,用制砖头的原料玄武岩来制沙子,好像2个顶一个河沙采集场(没试过)
          6、坑爹的海底合成煤工厂,和机器人厂一样的外形,把海藻1:1变成煤(没错,你没看错。)毫无性价比可言,真心败笔,土豪脑残烧钱专用。

          7、生态的意面加工设置,图就不发了,就是把河床上的谷物磨坊搬到地上了,不过效率貌似减半(好像地上的2个才等于河上一个),生态再也不用担心不够河位做意面了。
          【其他原来建筑的参数修改】发电 环境 维护 其他 (希望版面能正常。。。)
          岸上风电机 +25 0 -20 影响范围和原来海上的一样小了,给力。
          海上风电机 +50 0 -40 性价比给力,范围不变
          热电站(生态2本那个) +80 0 -70 稍微提高
          太阳能电站 +150 0 -90 性价比也提高不少
          煤电厂 +60 -15 -20 维护提高,没性价比了有木有。。。
          水电站 +500 -10 -120 维护减少,而且不用研究可以直接建了。
          海底地热电站 +1500 0 -140 维护减少,发电翻倍!
          气象站(生态2本) -8 +20 -20 耗电多了,范围减小了一半左右。
          监控站(生态3本) -25 +70 -40 加量不加价
          臭氧生成器 -60 +100 -100 维护略减
          回收中心(工业2本) -5 +70 -40 加量不加价
          其他没出现的就和原来一样。


          IP属地:江苏8楼2013-09-24 16:39
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            晕,忘了一个比较重要的改进,满生态时农作物产率可以提高到250%(生产时间缩短到原来的0.4倍,和8个控制模块300%产率叠加应该可以达到750%的真实产率,前提是你运的过来,图中下面的车子开到这个农田到上次的车子开走之间就产出2个了,大概4-5秒钟一个)。也就是解锁了原来在500生态时最大效率175%,再加500就变250%了(500之前和原来增加比例一样,好像500以后是等比例上升的,不过无所谓了,用科技的那个神器2个就轻松加满)。



            IP属地:江苏25楼2013-09-27 08:19
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              【目测是最后的补充】补充2.06版(参数逆天版)的大致参数情况和一些细节。
              2.06版比2.05和2.06a对发电站、环境设备的参数改动更大,大致如下:
              煤电站、聚变核电站、海底地热电站 (相比2.05或2.06a版,下同)发电翻倍,其他不变。
              燃油电站:发电升到280,裂变核电站(工业):发电升到600,维护减少至50,环境-6。
              生态风电维护全部减半,其他不变。
              (环境设备)回收中心恢复原版参数,去酸化工作站(工业3级那个)耗电减为36,环境变+100.其他的忘记看了就装回2.06a反正估计也差不多翻倍或者维护大减。。。
              感觉这个修改有些过度了,所以建议大家还是装2.06a的好些。
              【军事方面补充】前面的AI船坞没有特别说明,其实这个AI船坞很好玩,可以在游戏中途花5w和一些时间造出npc来(npc会自动占岛发展),要是建设的无聊了可以叫个史特林堡出来打着玩,另外核弹攻击范围也貌似翻倍了,我试了下好像轰炸机的轰炸范围也加了一些,军事方面修改也很多(关于船只飞机上限装完这个mod之后游戏目录里有个xls的计算器,把各种人口一输入就自动算出结果)。我平时很少玩打仗的,大家有兴趣自己探索下吧。
              【其他小补充】相比2.05版,sokow油井改为1250科技天才解锁(真心蛋疼,一个破油井解锁条件这么高)。另外说下这个mod学院研究的卡片太耗license(买特殊物品、卡片那种货币),要不停的利用黑市大叔来刷license(从别的npc那里买没用的卡片卖到Trenchcoat那里,一次多20%),其他leon、sokow等npc也有点类似效果,或者直接用钱买、研究之类的来获取。I


              IP属地:江苏36楼2013-10-10 11:00
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                【再次补充】2170mod的patch8.rda文件比原版增加了很多内容。所以原来的汉化补丁大字版装上以后会损失很多新内容,比如海底城市和新的舰船。不过我修改了个换头像、方舟的patch8.rda,先放出供mod玩家使用(适用2.06版)。http://tieba.baidu.com/p/2716995012


                IP属地:江苏46楼2013-11-21 13:59
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