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回复:KOF99 不知火舞心得

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24A、C(龙炎舞):
好招一个!可用于连招、磨血、牵制、防空等。

C发龙炎舞2hit,出招时向前迈进一小步,范围广,伤血厚,适合连招中使用;
CM状态下:C发龙炎舞可取消接超必杀忍蜂构成一套连,伤血量非常可观,打得对手那个叫疼
C发龙炎舞缺点:收招慢,被对手闪避躲过后后果很严重,不推荐用于牵制。
A发龙炎舞收招速度快,范围也不小,牵制时可近身下C接A发龙炎舞,安全系数较高。


IP属地:广东35楼2012-09-09 11:42
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    24B、D(小夜千鸟):
    24D速度稍慢无法构成连招,而24B可以。另外,由于24D发动过程中会向前迈一小步,故无法攻击到贴身的对手。请看下图:

    最后,这两招的伤血一样。(实在想不出24D有神马用途了,又一打酱油招式)


    IP属地:广东36楼2012-09-09 11:44
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      426B、D (必杀忍蜂):这招大部分玩家都觉得没什么用,不过楼主在实战中却用得不少哦~
      具体待楼主慢慢道来

      


      IP属地:广东37楼2012-09-09 11:56
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        必杀忍蜂用途:
        1.可配合花蝶扇可阴对手躲避(对手只剩一丝血时,放花蝶扇对手躲过扇子立马必杀忍蜂冲过去对手中招,纯属心理战术。当然破绽也有的,慎用哦。)
        2.B发发动速度快可在某些状况下用于对空。因为发动的时候会向前滚动,故第一hit可以从下面打到近身小跳的角色,偶尔拿来对对空还行吧,楼主偶尔用来对付拉鲁夫的JCD效果不错的,不过看个人喜好了,万一被红字破招的话。还有,要是八神小跳C伺候的话还是老老实实挡一下吧,只有吃他JC的份。
        3.实战中当做突进技用第2hit可以封跳跃,B发发动时只有最后1hit给对手挡住硬直时间也很短,不过还是少用为妙。
        最后一个是楼主最常用的,此招还可配合援助尤里连招,如图:
        一共可追加3hit。援助打击过程中一hit。

        援助打完总共7hit,下落过程中可再追加必杀忍蜂(PS:非接近版边时要用B发的,否则最后一Hit打不到),下图是追加后的伤血量,挺可观的,比一套普通连技还重哦

        


        IP属地:广东38楼2012-09-09 12:00
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          当然,援助打完7hit后,下落过程中也可追加超必杀的,以后发视频


          IP属地:广东39楼2012-09-09 12:02
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            投技:火舞的投技都会让自己和对手拉开距离,地面C投速度一般,容易被挣脱。D投略快。


            IP属地:广东40楼2012-09-09 12:13
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              C投:抓起对手头部,前翻再将对手向前抛。
              PS:对手只剩一丝血时可C投后立即发动超必杀水鸟之舞(闪避起跳都来不及,安息吧


              IP属地:广东41楼2012-09-09 12:19
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                由于时间关系。暂时写到这吧。楼主会尽快更新的。


                IP属地:广东来自手机贴吧43楼2012-09-09 12:34
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                  猛然想起楼主还忘了四个通常技。后面补充吧。


                  IP属地:广东来自手机贴吧44楼2012-09-09 14:45
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                    好吧,楼主继续更新来了,怎么没人说话的。


                    IP属地:广东48楼2012-09-10 22:14
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                      空投(空中贴近对手时除↑,方向任意方向+C/D):如下图:
                      还是抓头,火舞你这是要闹哪样


                      这。。。好吧,我承认我邪恶了
                      下落过程比较慢,落地后:

                      投完后跳,最后与对手的距离如下图:

                      


                      IP属地:广东49楼2012-09-10 22:15
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                        下面补充漏掉的4个下段通常技:下A、下B、下C、下D


                        IP属地:广东50楼2012-09-10 22:17
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                          下A:
                          攻击距离远(基本等同于远身站A)收招也快,可用于牵制也可用于连招。近身时可接近身站A、近身站B+3B进行一套连。有很长一段时间楼主就是用下A当做连招启动技的

                          


                          IP属地:广东51楼2012-09-10 22:22
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                            下B:
                            先让大家看图吧,下B坑爹的地方:

                            大家请看上图:明明火舞已经踩到八神的脚了却。。。

                            此图为火舞下B的最大攻击距离(比其他4个下蹲通常技都短很多),故火舞的下B不适合当做牵制招用
                            接着说优点和用处吧,其实下B是非常棒滴
                            出招收招速度仍然没得挑剔,此招是火舞唯一一个下段连招启动式,可接近身站A、近身站B+3B连招(节奏要把握好,需多加练习)。 另外也可在空中通常技打中对手后连接,再加一套连(一下空中一下阴下段);使火舞的实力大大增强的牛招
                            


                            IP属地:广东52楼2012-09-10 22:46
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                              下C:
                              此作火舞的下C依旧强悍(虽然楼主几乎不用,以后要改改习惯了),判定强。可接24A牵制对手。至于防空嘛,楼主很少用,也不知道效果怎么样。
                              另外向大家分享一个最新研究结果:经过楼主多次实验得出此招破防值也强(等于近身站D),两次下C+3B+24B+24C再加一个下C就破防了(接3B+超杀吧,磨了两次气绝对够了),所以用处还是有的,看玩家怎么发挥了

                              


                              IP属地:广东53楼2012-09-10 22:55
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