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星际末年谈谈我感觉的星际各种族主流打法

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一楼给教主


1楼2012-07-25 22:59回复
    题目有误,应该是“各对抗”


    2楼2012-07-25 23:00
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      在这里我只是试图从一个普通观众的角度,
      简单谈谈我对星际各对抗主流体系特点的感性认识,
      具体的流程是记不清的(大多是有时间时候拉着看录像)
      即使是感性认识也不一定记得对,还望海涵。
      然后我所了解的也大多是这两年的赛事,
      大概也就是马本事发前后的李双时代。
      主流体系就是指正常打进入中后期,
      rush偷矿偷科技之类各种变化就不是重点了。
      


      5楼2012-07-26 09:53
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        先说TvP,相对来说TvP可以说是以封闭性开局为主,比较稳定的一个体系。正常打开局主流差不多就是两矿开对两矿开,一个常见的定式交换就是T前置地堡,P龙骑升好射程压制,T坦克支架升好,龙骑撤退。
        中期,T如果没有选择两矿一波类的攻击,那么就是雷车游走侦查布雷和骚扰,同时坦克往外一步一步推进并接着开矿,家里也要摆下猥琐炮塔阵,前线造违章建筑。而P算是掌握局面的和控图主动,基本有两种路线,现代比较常见的就是出仲裁,而出航母算是偏奇兵的打法;并且两翼开矿,资源点应高于T。
        后期,人族等到机械化部队接近人口上限,攻防较高,大部队推出,然后神族就是各种通过冰冻冲锋,或者传送釜底抽薪,拖延人族和换兵。但是人族一般还是会推出去,并且分兵扫矿,双方在地图剩下的资源要点进行缠斗,也就是大后期了。


        8楼2012-07-26 12:03
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          再声明一下,如上文所示,我主要就是描述一下个人感觉比较标准的对抗局面过程,
          基本上让了解游戏内容,但是不熟悉职业比赛的人可以有个感性认识。
          当然后面还会总结性的说几句我认为有价值说的。
          这种描述可以说必然会有错误,有偏见,而不是像1+1=2那种公认的。
          别人有各种程度不同的意见也是很正常的。
          所以我是真心特别欢迎大家提不同意见甚至反对意见的。


          9楼2012-07-26 12:09
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            总体来说,PvT是比较容易打出正面大场面的对抗。
            前期只要不是太偷,谁都能难以把谁rush下来。T有修理机制,P的兵种占优。
            中期P主要是自己发展好,不是一定要对人族进行骚扰,侦查压力也不是很大;
            T要更多的用雷车多线骚扰侦查,但因为雷车便宜造的快跑得快,
            跨屏多线操作要求也就并非很极端,小送一些也无所谓。
            而焦点就是在后期T的正面推进和P的冲锋上,大规模部队调度(12个编队限制)要到位。
            人族得繁琐的坦克架-收-走-架,雷车布雷走位,科学球伺机放EMP。
            神族则是步调更要协调一致,不然就是送;还得专门照顾仲裁运输机闪电等重点单位。
            从后期到大后期,双方还都需要清晰又敏锐的大局观和局面判断能力。
            冲锋,传送,分兵,扫矿,接兵。。。。。。
            一般认为PvT是相对更均势的对抗,
            不过我感觉其实也就是教主和太子双F打P很稳,
            一个大局意识正面操作均出色,另一个则是天下第一雷车野驴王子。
            而对于当代其他大部分T来说,这个对抗还是比较劣势的。
            


            11楼2012-07-26 22:10
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              一般来说,PvZ打的相对较快,很多比赛实际在前期刺蛇一波的timing的时候就结束了。
              Z刺蛇一波,P没侦察到,基本必挂,反之赶快补光炮,能挡下来一般能算是P优,但是还得接着打。而P如果误判,Z没刺蛇一波自己防太多,也差不多要挂了。如果判断对了,那很大可能就轮到P两矿一波叉Z的地堡建筑学了。
              总的来说,PvZ算是最劣势的对抗。因为作为前期弱势一方,P在机动性不占优,应急能力也没有(没法修,电池太废,必须多造防御),只能靠海盗侦查。而海盗这东西又不便宜,再加上中期的运输机+金甲/电兵/隐刀也都是贵东西,Z又有自杀机这种空中狙击单位,对于P的大尺度跨屏多线反应能力要求是很高的。
              而到了中后期,P的重要单位也都是死不起的,能操作的就得操作;对于Z比T速度还快的扫矿能力和打击力,又需要大局和预判。前期博弈,中期执行,后期调度上,P都不占上风。也难怪就只有一个bisu能靠超人的多线和操作屡屡中前期重创Z,但是如果拖到乱矿后期也没有什么好果子吃,更不用说在网吧赛个人赛被针对了。
              


              13楼2012-07-27 12:22
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                总体来说,我觉得TvZ是星际1发展比较成熟的对抗。
                体系比较完整,T这边兵种的应用更加全面。
                而且有些很有特色的抢制空timing进攻转运营战术,
                比如双机场隐飞,瓦格雷+mm,机器人+mm等等。
                剩下还有三个同族对抗,也可看做封闭,半开放,和开放体系,某种程度上可以用棋类来形容。
                TvT确实有些像围棋,因为易守难攻,双方都倾向于抢矿抢占地图要点打后期。
                坦克始终是主力,前期雷车辅助中期逐渐被机器人取代。后期曾经流行运输机流,现在都是爆隐飞。最近的OSL半决赛,教主抢了三个角的实地试图靠运输机联络做眼,结果被小范抢了中腹模样,分而治之,逼得教主冒险打入,被隐飞生吃大龙(胡乱比喻一下。。。)。
                PvP则一般认为是比较好看的同族对抗,有些类似象棋。
                双方除了VS空军,每局打到中期几乎是地面兵种尽出,
                花样繁多,就像象棋里n种棋子各司其职,配合作战。
                战术体系则无非是没开矿的攻开矿的,偷科技偷爆兵的攻正常打的,
                交换过后就进入中期后期,开矿空投,中场拉阵型阅兵大战等等。
                ZvZ因为设计问题,可以说是比较无聊的。
                除了前期博弈很重要,基本就是看狗飞龙自杀三兵种互相操作,人口经常都上不了40。
                不过幸好因为节奏快,也总能打出一些很刺激很心跳反复翻盘的局面。
                这一点上有点像五子棋或者黑白棋,双方开始就缠斗在一起,局面变换也很戏剧性。
                如果打到后期,反而多是因为双方都打得比较烂。
                而且ZvZ后期内战说实话也不好看,而且因为太少见,没有什么成型的体系。


                15楼2012-07-28 10:46
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