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星星选择法——伤害决定论

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很多人不知道自己该如何去选择星星
一般都是看很系统的介绍
很多人都受到几篇主流帖子的介绍影响
就感觉选择好了自己的星星
星星选择最终的决定点不是因为谁说了怎么怎么必须要带
然后你就带
这个星星的选择是根据你能对对面产生多少伤害
来决定你带的星星
太晚了 明天继续


IP属地:广东1楼2012-05-12 01:12回复
    为什么我们会把泰坦雷神+战神+自然(神圣)+龙神+死神作为主流的搭配?
    这是前人给我们的经验,但是我们却很少提到一些星星的特定搭配组合
    因为都这样出(都感觉这样出效果最好,前人说某种星星不可少)
    如果都是普遍性的星星搭配有一个特点就是——资金决定实力(也就是说几乎实现不了以弱胜强的局面,PK的结果早已决定,我个人觉得星星设计者初衷想构建一个能出现出奇制胜的星星形成克制关系,但是失败了)
    现在回过头来分析星星
    


    IP属地:广东3楼2012-05-12 08:57
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      首先来分析下战神之灵
      鉴于目前的趋势——大家都是堆积攻击为主,防御力相对而次(为什么首先都是第一堆积攻击,大家这样做也是原因的打BOSS钱多刷FB快)所以战神之灵的作用某些时候超过了泰坦和雷神
      以5000攻击力时候计算 4级雷神 +864 4级战神 20%
      如果对面是堆积防御为主攻击为辅(用泰坦或者雷神破防比战神之灵重要,高攻击伤害)
      反之对面是攻击为主防御为辅(战神之灵更重要,弓手对应的是裁决之光)
      这里主要还牵扯到一个数据关系——攻击力高到一定程度并不是随着攻击力比例增加而伤害比例增加的(换句话说,你增加15%的攻击可能抵不上增加15%的伤害,这个数据关系是根据对面护甲衡量的)
      雷神和泰坦 神圣和自然是直观的加属性 不需要解释
      然后分析狂暴之魂 增加暴击的
      分析狂暴明确的一个点是暴击伤害比例与你的暴击数值有关(普攻2400伤害的弓手暴击打过4500+)所以暴击伤害浮动范围大约是130%-200%之间 鉴于弓手技能+天赋有额外40%暴击 普通战士和法师是没有这些天赋的 取暴击伤害150%左右 1000暴击增加10%计算
      也就是10%几率额外增加50%伤害 用数值转化下 就是相当于额外增加5%伤害 4级狂暴也仅仅相当于1级多点战神而已 战神为什么优秀于狂暴 原因在此


      IP属地:广东4楼2012-05-12 10:10
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        修罗之灵到底强不强?
        如果按照官方的说法 伤害范围浮动7%
        浮动的意思就是伤害向上浮动 同时也可能向下浮动(看的几个帖子也有人指出过会向下浮动)
        这样一分析 似乎让我们傻眼了 因为这个星星基本就是完全没有增加伤害收益(就是不能为你创造额外的伤害) 似乎完全没有作用 的确 从理论上讲
        这个星星基本没啥用 但是如果配合上暴击(10级暴击8640 理论数值已经接近90%暴击 暴击伤害我估算甚至可能已经超过200%)(10级修罗70% ) 甚至可能打出 340%的伤害
        200%*170%=340%
        不暴击(而且在你最倒霉的修罗情况下)
        100%*30%=30%的伤害
        两者取平均值 185%伤害
        如果是战神之灵+修罗 (150%*170%+150%*30%)/2 =150%
        还是150%的伤害
        现在大家应该可以明白了 修罗强大在哪里
        修罗配合暴击平均威力远远比战神+修罗强大 增加额外85%伤害 (而且还是我保守的估计)
        现在这些解释就可以让人很明白
        修罗到底强还是不强
        修罗+狂暴的顶级 将是一个噩梦的高伤害时代


        IP属地:广东5楼2012-05-12 10:26
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          上帖 对修罗之灵 狂暴之魂 战神之灵 做了一些分析
          可以将我们常见的很多问题进行解释了
          为什么我们觉得暴击宝石很鸡肋 带狂暴之魂的打不过带战神之灵的(狂暴之魂才是真正的大后期,只是目前还没有人到而已)
          虽然经过上面我们的分析 我们没有看出狂暴+修罗之灵 打战神+修罗之灵
          这两个星星的较量上 把修罗去掉有什么影响
          这就引出了另外一个问题 ——
          在战斗中 通常是五到10个回合(实际还可能打不到)在属性实在打不过对面的情况下
          修罗成了一个翻转的棋子(暴击+修罗的一击 完全可能直接将对面打残甚至致死,龙神盖亚神马的的在这一击面前是那么的苍白无力,所以龙神之类的就喜欢对面装个战神,不喜欢跟你来玩狠的)
          


          IP属地:广东6楼2012-05-12 10:46
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            没有人顶么?
            还是没有人看啊


            IP属地:广东7楼2012-05-12 10:47
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              上述分析应该有错误
              暴击和战神之灵都是额外增加伤害 不是增加伤害倍数
              如果是额外伤害 暴击配合修罗打出的最高伤害(100%-70% 200%+70%)
              弓手50%暴击几率伤害就能到200%
              90%暴击几率 可能伤害达到300% 那么修正范围是(100%-70% 300%+70%)
              但是战神之灵伤害波动范围(150%-70% 150%+70%)
              在少数几个回合中
              暴击+修罗的一次爆发完全就可能直接把对面打死(就算你带龙神+战神)


              IP属地:广东9楼2012-05-12 11:02
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                不会
                我说的是暴击+修罗打战神+修罗
                战神去掉修罗
                那么你说换个什么呢?
                龙神降低30%的伤害在对面370%的伤害面前 几乎无效
                唯一可以期待的是死神之眼


                IP属地:广东10楼2012-05-12 11:03
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                  龙神是必备的星星么?
                  10级龙神降低伤害30% 如果对面出战神
                  为了稳打稳扎 ,你必须出个龙神(抵消掉对面的额外伤害30%)
                  关于盖亚 我们都知道是刷迷宫和战魂的利器 在这里就不做探讨
                  现在分析最让我们期待的的一个星星——死神
                  2%几率无视伤害 10级20%几率无视伤害(游戏数据设定者应该假定了PK就5-10个回合,平均每回合中死神出一两次效果)正常情况下实力不是相差特别悬殊——一个回合应该掉对面10%-30%的血(级别低的时候也有这个规律)死神大约能顶掉一个回合的伤害也就是节约了20%的血量(一次PK)
                  龙神抵消掉10%-30%伤害的30% 浮动范围应该是(3%-9%)打斗过程5-10个回合计算(15%-90%)
                  也就是节约血量(15%-90%之间)
                  这样一分析 就能明白,龙神的平均作用是大于死神,这就是我们优先考虑装个龙神 然后装死神的原因


                  IP属地:广东12楼2012-05-12 11:19
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                    死神触发两次正常情况下也就节约40%血量而已(平均下30%)
                    比不上龙神
                    反观不灭之魂+血5000
                    如果你的血量是2W5
                    10级的不灭之魂就相当于你有额外20%血量可以消耗
                    比起死神的30% 和龙神的50%(都是大致估算的)
                    差距有点大 而且你血量越高
                    不灭增加的效果越低
                    这就是不灭之魂非常垃圾的原因


                    IP属地:广东13楼2012-05-12 11:26
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                      反弹星星是10%几率反弹100%伤害(这个时候你受到的伤害为0,这个我已经经过证实,反弹伤害确实会降低自己的伤害)
                      这个星星其实和死神差不多的(不过触发的几率稍微偏低,主要是这个星星克制一切高攻血少的,其实威力比死神大,死神的威力是建立在你具有比对面杀伤力强大的基础上的,虚幻之境是建立在对面攻击比你高的基础上的)
                      10%的死神+10%的对面攻击
                      对面攻击高于你,而且发一个大绝招,这个时候你的虚幻之境触发,对面也很绝望


                      IP属地:广东15楼2012-05-12 11:34
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                        10级狂暴之魂数据是2160+...........
                        表示歉意
                        但是不影响推理
                        弓手有额外40%暴击加成


                        IP属地:广东16楼2012-05-12 11:36
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                          龙神比死神强大
                          平均水平
                          刚才已经做了数据说明


                          IP属地:广东17楼2012-05-12 11:42
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                            下面分析的是女神之触和堕落之心
                            前者10%几率 回血4000
                            后者10%几率吸血100%
                            效果取决于你的伤害
                            如果与人正常PK 女神效果和一个不灭差不多(大约一次PK触发一次)
                            吸血其实也差不多 假如你掉对面5000血一次的话,也刚好回本
                            所以这样算来,其实带不灭和带女神 还有吸血和人对P的时候 差不多
                            带吸血应该还差一点——如果对面有死神(你伤害对面为1,吸血为1,你就悲催了)
                            所以不灭之魂女神之触 堕落之心在对对面5000左右伤害一次的情况下 效果差不多
                            打BOSS (因为打BOSS回合次数很多——以20个回合计算的话,BOSS防御也偏低,打BOSS一次1W血的话,吸血的星星明显有优势)


                            IP属地:广东19楼2012-05-12 11:52
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                              呵呵
                              那人品确实很牛
                              不过其实你没带龙神
                              你带了龙神 每次减少12%伤害
                              积累8次伤害,等于你出了一次死神


                              IP属地:广东20楼2012-05-12 11:55
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