韩国队
金家潘:帅气的跆拳道,招收恶徒训练使其弃恶从善的做法让人感动,打击邪恶的正义之士。
招式:6A:修改动作后速度快无破绽,1段可取消飞翔脚和乱舞超杀,相当实用。
24B/D:攻击判定广,但启动速度和收招时间不太理想,实用性相当一般。
4蓄6B/D:第1段到第2段持续时间长,易被躲避后反击。
2蓄8B/D:B发速度快且带有瞬间无敌时间,防对手贴身攻击好招,D发速度略慢且非贴身距离地面很难全中,空中可衍生2D,一般用于预读防空来使用。
22B/D:难度极大的著名无限霸气脚,要求贴身距离中招可连乱舞超杀,实用性降低。
2626B/D:启动速度较慢,防御后易被反击,无明显实用率。
2426B/D:可连招空中也能使用,相比龙虎队的突进乱舞超杀没有降低启动速度。
劣势:对比前作取消很多技能,压制力降低不少。
实用连招:JD+5C(1段)+6A(1段)+2426B
陈国汗:KOF系列体型最大和单独攻击力最大之人,由于很多招数修改变慢,彻底沦为二流。
招式:3A:近距离可站防破绽大,一般用于中距离下段偷袭。
JCD:距离远空抢凶猛,小心打不中蹲姿低的招数,配合JD来择。
4蓄6A/C:中距离看准时间牵制,有架招打击效果。
A/C连打:可ABCD齐按来取消,由于整体速度变慢导致实用性不如前作。
近身6246A/C:指令投,抓住K'的伤害有加成,整体攻击力较前作略有增加,很实用。
426B/D:上、中段当身吹飞技,经过我的试验发现的规律,发现前两次吹飞伤害极小,第三次伤害突然变大,不知道这效果是随机出现还是遵循此规律,由于此特性限制实用率较低。
2624A/C:出招变慢,裸杀效果基本为0。
2626A/C:出招变慢,裸杀效果基本为0,MAX版最后砸地时站防不能。
2626B/D:新增超杀出招不算快,但可倒地追打,在2624A/C结束动作以站立CD动作结束追打可能。
劣势:体型笨重行动迟缓,被攻击判定广,超杀威胁基本无视。
实用连招:JD+5B+6246A
蔡保健:和陈臭味相投,体型瘦小运动力强,并靠99中无耻的破防有一定的出场空间。
招式:4或6A:无责任破防后顺势连超杀,比较无耻的存在。(仅对全勋无效)
2蓄8A/C:CM状态下可取消新增超杀,防住后破绽巨大。
4蓄6C、2蓄8D:本作中减少一段攻击,令战斗力下降。
24A/C:磨血效果可以,没碰到人之前可6A突刺,防住后破绽也不小。
624624A/C:启动瞬间可被破招,通常配合援助浮空来追击。
2624B/D:B发速度快,可利用6A破防来连,D发和MAX版启动速度过慢无实用效果。
空中2626A/C:新增超杀,可预读对方用飞行道具打破绽或奇袭,磨血能力也可以。
劣势:拳脚过短牵制差,基础连招匮乏,易受暴力紧逼,跳跃滞空时间长易被升龙。
实用连招:JC+5C+4A+2624B,CM状态:呼打击浮空类援助击中对方接近角落4蓄6C(前向刺3段)+2蓄8C+2626C
全勋:新增角色,金馆主的同门,招式很潇洒,阵法很多择,还有无限踩,遇到很头痛。
招式:CD:99第一快CD,判定也很广,相当实用。
空中2B:可追打对手浮空形成N段直至晕点,不算难节奏是重点。
2蓄8A/C:金家潘的前作技能,战术使用也差不多。
22A及其衍生:按住A不放,有以下衍生,C:有效攻击距离一般,通常用于开启阵法的快速攻击。8C:攻击判定广,可打空打地。D:可破防但无法连招。
22B及其衍生:按住B不放,有以下衍生,C:距离近击中后浮空可追打。2C:达到半屏的滑铲攻击,中距离配合4或6A的架招打击效果,对手很难直接反击。8C:蹲防不能,配合其他衍生择对手蹲防。D:类似前作EX系统中的AB回避。(这两套阵法均可任意转换)
2626B/D:可通过近距离C和2C来连,MAX版磨血很好。
空中2626B/D:同样是金家潘前作超杀,可空中2B来连。
劣势:传统连招匮乏,蹲姿被打逆向后受攻击判定格外大。
实用连招:JD+2C+2626B,对手浮空J2B*N