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猴八嗨尔
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来99吧小半年了 还没有看到过综合性人物评析的帖子 于是我来给全人物做一个简单评析 希望给爱好99的新人有一个较为全面的了解 水平有限请勿期望过高 不足之处还望提点(因本人制图水平有限,人物相关的动态图片无法上传,只能以文字方式发帖了,请各位见谅) 顺便祝99吧龙年提升人气!
出招说明:2468对应下后前上,5表示无方向,J表示任意跳跃,CM状态表示ABC爆气后状态。
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IP属地:湖南
1楼
2012-02-24 11:51
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猴八嗨尔
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饿狼队
特瑞:同前作比修改了6A、JD、JCD动作,配合使得民工连更简单实用,整体更中规中矩了。
招式:6A:直接出蹲防不能但不能取消,连招衔接中优于前作。
JD:容易打逆,民工连启动主流。
JCD:出招快范围广,空抢和对地都不错。
3C:速度一般,对于小跳压制的防空效果降低。
26A:速度快贯穿全屏,但判定不如前作,易被小跳躲过。
623拳/脚:攻击力一般,收招速度更一般,鸡肋。
426B:收招太慢,可继续取消623B来连,对方防御后很痛苦。
246A:出招迅速,实用于裸杀和连招。
2626D:攻击力强过246A,只适合在连招中出现。
劣势:前作中的主力防空技倒跃踢改为2蓄8C,导致防空薄弱,5B的连贯性下降也降低牵制的优势。
实用连招:JD+5D+6A+(426B+623B)或246A或2626D
安迪:JCD的修改强化了空中压制能力,加上优秀的援助能力,使得出场率上升。
招式:JCD:修改了前作的动作,由空中抢招变为空中压制,打点低性能更好。
3A:防空一般,只能1段取消,连招中的主力特殊技。
24A:改变动作,攻击距离变短,但收招更快。
16A:突进技速度快,衍生26A可连,无论是中距离打破绽还是连招效果不错。
426B/D:出招快有防空效果,收招速度也不错配合4AB取消继续426B会让菜鸟很头痛。
623A/C:A发防止对手地面紧逼还是有市场滴,C发破绽较大主要用于近身426A后的连。
2426A/C:突进超杀,与16A用法一样,MAX版整套下来很帅气。
2426B/D:启动速度太慢,将对方用近身426A打至角落后来连最实用。
劣势:普通拳脚太短,很难压制对手,易受暴力紧逼,2B无法取消特殊技造成下段启动连招难度增加。
实用连招:对手角落JD+5C+426A+2426D,CM状态:5C+3A+16A+2426A
东仗:挑衅不再露屁股了,招数相对前作也都少了霸气,99的标准酱油一名。
招式:2C:动作修改无法取消,判定弱速度慢,典型废招。
JCD:自身普通技唯一好招,空抢不错。
426A/C:收招慢~有破绽,不能连来只能看。
24B:预读防空,不快不慢。
426B:连招主力技,还有其他用法吗?
623B:打地面紧逼,双刃剑。
2626A:速度慢,对手AB过去了就是地狱。
2624A:对手贴身可连,MAX版启动速度变慢。
2626B:下段攻击站防不能,阴菜鸟吧。
劣势:99坑爹角色首选,实力全面下降,你自己说你擅长什么吧,悲催。
实用连招:JD+5C+6B+426B
不知火舞:KOF里的性感尤物,民工连伤害很高,实力不可小视,和安迪出场怀抱小BB恶搞,小心把安迪吓出心脏病喔。
招式:远距离5B:和红丸5B同理,敢情一起练过。
JC:空抢犀利,打地判定略逊于JD。
3B:单独出不可取消连,连招中可1段取消,主力特殊技。
J2A:和奈落落效果差不多,打点更低些。
J2B、J2D:中招倒地,配合逆向将菜鸟郁闷。
24B:任意状态下可24C取消,主力连段。
426B/D:由于24B+24C套路的出现,这招已经没有多少价值了。
2626A:远距离牵制,小心对手大跳反击。
2424A:MAX版中招很爽,常配合援助浮空后使用。
2426B:连招主力超杀,MAX版速度慢慎用。
劣势:易受对手小跳紧逼威胁,下段连招起手难度较大。
实用连招:JD+5C+3B+(24B+24C)或2426B
IP属地:湖南
3楼
2012-02-24 11:55
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猴八嗨尔
少校
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龙虎队
坂崎良:无敌之龙,但代表技龙虎乱舞速度太慢,无敌不起来了。
招式:2C:防空效果不错。远距离5B:速度太慢无法牵制了。
6A:单独出蹲防不能,作为5C的取消可任意防,不能连任何招。
CD:出招快判定广,可取消其他必杀技。
24A:攻击力不错但启动太慢。623A/C:标准升龙,A发对地,C发对空,除了攻击力少点判定还行。
646A:预读对方AB过来使用,或者利用援助浮空追击,还有些许防空效果。
624B/D:主力连招必杀技,速度快。
26B/D:中段攻击效果,基本用于躲气功的反击,也可阴对手的下防。
6426A/C:大波一枚,出招速度不快,不可用于浮空追击,用快慢可偶尔迷惑一下对手。
2626A:只能用于近身重攻击来连,攻击力不高,可浮空追击,但出红字的攻击力吓死老百姓,所以预读得好实用于连招。
2624A:速度太慢,不能浮空追击,很废。
劣势:牵制薄弱,超杀很难实用,主动攻击威胁不大,角落能被莉安娜46A和KING的623A轻易无限连至晕。
实用连招:JC+5C+624D,CM状态:JC+5C+623C(1段)+2626A
罗伯特:最强之虎,全改为蓄力招,加上普通拳脚的削弱,也强不起来了。
招式:近身5C:速度太慢,完全被2C取代,废招。2B:不能取消必杀技,只能配合2A来连,实用性降低。
4或6A:与坂崎良6A同理,阴蹲防。3B:启动速度慢,无法连招。
4蓄6A/C:贯穿全屏,无奈发动速度不快,且不能抵消地面气功。
4蓄6B/D:收招较慢,D发又很难打中蹲姿,鸡肋。
2蓄8A/C:近距离浮空技,防住破绽也不大,除了伤害小还算实用。
2蓄8B/D:配合浮空技来追击,此外D发的防空效果也不错。
6426A/C:又是大波一枚,快慢效果差不多很容易AB躲,比良的性能差。
2426B/D:由于距离原因很难形成连招,基本用于援助浮空的追击,浮空打击点位要求苛刻,很难全招击中。
2426A:和良一样的废。
劣势:全都是性能很一般的蓄力招,导致全面攻防能力都偏弱,很难上手,也是大众眼里的酱油角色。
实用连招:JD+2C+2蓄8A+2蓄8D
板崎由莉:有个霸气老哥,又有个潇洒有钱的追求者,危机感一小实力自然不会很高,作为援助还是给力的。
招式:6A:和老哥、情人的6A一样(这一家子都好这口)。
26A:可蓄力为大波发出来,不过动作较慢且同样会被普通气功抵消。
24A:不能连可蓄力,蓄满伤害很高,问题是谁会等你蓄满再中招?
623A/C:A发防空,C发为主力地面连招,2段攻击力不错。
24B/D:被防御破绽不算大,小心打不中蹲姿低的人。
6246B:移动投,动作不算快偶尔阴对手防御,伤害历代最高。(小巴掌越拍越有劲了)
2626A:可实用于贴身任意连招中,伤害高。
2626B:发动速度较慢,最实用于对手残血且无能量来磨死,这机会太难找了。
2624B:可近身重攻击连,MAX版很暴力。
劣势:牵制薄弱,连招对距离要求较高,大部分招的破绽较大。
实用连招:2B+2A+2626A,JD+5C+(623C+623C)或2624B
板崎琢磨:老爸向前冲,实力冠绝全队,可打可龟,杀伤力也高。无愧其隐藏身份——天狗。
招式:6B:单发又是和良一样的效果,不过在连招中使出可取消任意招数来连,但有效距离短不如6A实用。
3B:可倒地追打,很容易受身不灵活玩家的反感。JCD:速度快距离远,空抢凶猛。
26A/C:出招速度快打点也不低,很难小跳过去,标准的龟波属性。
22A:摆几秒造型加一点气,纯属找打您说您又是何必。
24A:收招慢可破防,于是在CM状态下可用这招阴人破防再来个龙虎乱舞,嘎嘎~
1蓄6D:突进技,中招浮空可追打,用于连招和对手远距离AB躲飞行道具封位。
6426A/C:依然大波,发动速度太慢,不过可浮空追打,配合援助用吧。
近身2626A:打击投不可防御,阴人而用。
2624A/C:普通版都没无敌时间,且近身连招中C发速度快过A发,MAX版则A发快过C发,C发有无敌时间。
劣势:防空薄弱,易被贴身压制,过于依赖龟波也是双刃剑。
实用连招:JD+1C+1蓄6D+646A+3B,CM状态:JD打逆+5C+6A+26C+2624A
IP属地:湖南
4楼
2012-02-24 11:57
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猴八嗨尔
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超能力队
雅典娜:身份为偶像派歌星,本作手短腿短,又取消指令投,大幅削弱的人气角色。
招式:2D:出招快可取消,自身最好的普通技。6B:单发无任何威胁,可取消运用于连招。
24A/C:全屏飞行道具,无法连招,只能中远距离牵制了。
426A/C:全屏飞行道具,击中对手浮空可追打,但限于发招慢实用性很低。
24B/D:可返任意飞行道具,D发收招很慢慎用。
623A/C:防止近距离压制和防空效果很一般,只能预读防大跳略有保障,攻击力低。
624624A/C:注意发动瞬间易被跳跃攻击打掉,MAX版随机出现比基尼造型,比基尼造型比普通造型的攻击力略高。
空中2626B/D:注意了,磨血之王现身,MAX版三次全防满血差不多就没了。
劣势:普通拳脚太差压制力不够,龟波也难显成效,整体都很冷。
实用连招:对手角落JD+5C+6B+624624A
椎拳崇:超能力被小包吸收了,没有气功了,龟不起来了,靠BUG无限连欺负新手吧。
招式:6A:单独出无法取消蹲防不能,配合连招可取消但将对手打开过远无法连上。
24A/C:气功改为突进技,持续距离长太近易被反击,靠2D取消牵制或中距离牵制,CM状态下近距离1段可取消连超杀。
426A/C:A发对地C发对空,消除前作的架招打击效果,防御后破绽大更适用于连招,A发攻击力略高于C发。
623A/C:可连打增加段数,中招后敌人浮空可追打,收招奇快,对方无能量被迫防御时可反复5D+623C来磨血。
26B:最胆寒的设定,最简单无限连。1段击中对手浮空可连除超杀外的任意招,所以对手在角落一中就可以准备换人了。
421B/D:防空效果全面,近距离地面也有一定的打击力度,用好了对手不敢轻易乱跳。
2626A/C:新增超杀,伤害一般,实战鲜有用处。
2624B/D:近距离重攻击可连,MAX版预读对方跳跃,血量1:3+来赌,掂量着用吧。
劣势:无飞行道具牵制力明显下降,除了无限连和无限磨外无其他威胁。
实用连招:对方角落JC+5D+623C+26B(1段)*N
镇元斋:中国醉拳代表,可老人家您的拳脚未免太短了吧,您让我们喜欢中国武术的情何以堪。
招式:6A:单独出无法取消蹲防不能,配合连招节奏可取消,但速度过慢无法成立连击数,只能伪连了。
2C:判定范围大持续时间长,可惜无法取消。
26A/C及其衍生:喝酒动作能弹开对手,但无伤害。衍生1:26A朝空中喷火能有效打击对手跳跃。衍生2:623A/C全身带火攻击力增加,无法形成连招。
22A及其衍生:上半身无敌下盘不稳。衍生1:6A往前飞扑可打对手前冲,防御后破绽大。衍生2:6B可躲高飞行道具突进攻击,破绽小但途中易被下盘攻击和抓投。
22B及其衍生:躺在地上躲高飞行道具。衍生1:8B往前鱼跃可打对手前冲,防御后破绽大。衍生2:8D原地后滚翻,判定广可打空中地面,无直接破绽。
2626A/C:A发对空C发对地,较前作启动速度变慢。
2624A/C:速度太慢很难直接打中,残血时看准时机MAX版磨血舍身取义算了。
劣势:拳脚太短易被压制,行动速度慢又易被牵制,相当难上手。
实用连招:JD+5C+(623C)或2626C
包:可爱的小正太,依靠部分招数强大的判定来恶心对手,超能力境界很可怕。
招式:2C:前冲拳动作,但判定广到可打掉很多人的跳跃攻击,很霸道。
6B:贴身时可打逆向,再配合5C来连。
空中2B:中招后无法受身,就算防御破绽也比想象小得多。
24A/C:A发为全屏飞行道具,C发为自身撞向对手可连,空中可使用。
26A/C:垂直向上的超能力,防空优秀,C发启动略慢。
26B/D:前上方攻击飞行道具,B发牵制跳跃,D发慎用,空中可使用。
24B/D:B发可返飞行道具又可磨血,同时还可打掉对方援助,攒气一流,防住后破绽极小,此人最恶心的招数。D发可返飞行道具自身前冲同样还有攻击判定,但发动速度较慢防御后有破绽慎用。
6426B/D:发动速度巨慢,虽然中招后还可前冲追打,但你都不中谁还会中?(菜鸟甲:呃~~)
2424A/C:又是大波,聚集在手时就有攻击判定,可用于一定程度的裸杀,远距离还是不难躲避的。
2424B/D:全身无敌,对方紧逼和跳跃果断裸,防御后还是易被反击的。
劣势:连招匮乏,易被灵活的投技所克制。
实用连招:6B+5C+6A+24C
IP属地:湖南
6楼
2012-02-24 11:59
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猴八嗨尔
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韩国队
金家潘:帅气的跆拳道,招收恶徒训练使其弃恶从善的做法让人感动,打击邪恶的正义之士。
招式:6A:修改动作后速度快无破绽,1段可取消飞翔脚和乱舞超杀,相当实用。
24B/D:攻击判定广,但启动速度和收招时间不太理想,实用性相当一般。
4蓄6B/D:第1段到第2段持续时间长,易被躲避后反击。
2蓄8B/D:B发速度快且带有瞬间无敌时间,防对手贴身攻击好招,D发速度略慢且非贴身距离地面很难全中,空中可衍生2D,一般用于预读防空来使用。
22B/D:难度极大的著名无限霸气脚,要求贴身距离中招可连乱舞超杀,实用性降低。
2626B/D:启动速度较慢,防御后易被反击,无明显实用率。
2426B/D:可连招空中也能使用,相比龙虎队的突进乱舞超杀没有降低启动速度。
劣势:对比前作取消很多技能,压制力降低不少。
实用连招:JD+5C(1段)+6A(1段)+2426B
陈国汗:KOF系列体型最大和单独攻击力最大之人,由于很多招数修改变慢,彻底沦为二流。
招式:3A:近距离可站防破绽大,一般用于中距离下段偷袭。
JCD:距离远空抢凶猛,小心打不中蹲姿低的招数,配合JD来择。
4蓄6A/C:中距离看准时间牵制,有架招打击效果。
A/C连打:可ABCD齐按来取消,由于整体速度变慢导致实用性不如前作。
近身6246A/C:指令投,抓住K'的伤害有加成,整体攻击力较前作略有增加,很实用。
426B/D:上、中段当身吹飞技,经过我的试验发现的规律,发现前两次吹飞伤害极小,第三次伤害突然变大,不知道这效果是随机出现还是遵循此规律,由于此特性限制实用率较低。
2624A/C:出招变慢,裸杀效果基本为0。
2626A/C:出招变慢,裸杀效果基本为0,MAX版最后砸地时站防不能。
2626B/D:新增超杀出招不算快,但可倒地追打,在2624A/C结束动作以站立CD动作结束追打可能。
劣势:体型笨重行动迟缓,被攻击判定广,超杀威胁基本无视。
实用连招:JD+5B+6246A
蔡保健:和陈臭味相投,体型瘦小运动力强,并靠99中无耻的破防有一定的出场空间。
招式:4或6A:无责任破防后顺势连超杀,比较无耻的存在。(仅对全勋无效)
2蓄8A/C:CM状态下可取消新增超杀,防住后破绽巨大。
4蓄6C、2蓄8D:本作中减少一段攻击,令战斗力下降。
24A/C:磨血效果可以,没碰到人之前可6A突刺,防住后破绽也不小。
624624A/C:启动瞬间可被破招,通常配合援助浮空来追击。
2624B/D:B发速度快,可利用6A破防来连,D发和MAX版启动速度过慢无实用效果。
空中2626A/C:新增超杀,可预读对方用飞行道具打破绽或奇袭,磨血能力也可以。
劣势:拳脚过短牵制差,基础连招匮乏,易受暴力紧逼,跳跃滞空时间长易被升龙。
实用连招:JC+5C+4A+2624B,CM状态:呼打击浮空类援助击中对方接近角落4蓄6C(前向刺3段)+2蓄8C+2626C
全勋:新增角色,金馆主的同门,招式很潇洒,阵法很多择,还有无限踩,遇到很头痛。
招式:CD:99第一快CD,判定也很广,相当实用。
空中2B:可追打对手浮空形成N段直至晕点,不算难节奏是重点。
2蓄8A/C:金家潘的前作技能,战术使用也差不多。
22A及其衍生:按住A不放,有以下衍生,C:有效攻击距离一般,通常用于开启阵法的快速攻击。8C:攻击判定广,可打空打地。D:可破防但无法连招。
22B及其衍生:按住B不放,有以下衍生,C:距离近击中后浮空可追打。2C:达到半屏的滑铲攻击,中距离配合4或6A的架招打击效果,对手很难直接反击。8C:蹲防不能,配合其他衍生择对手蹲防。D:类似前作EX系统中的AB回避。(这两套阵法均可任意转换)
2626B/D:可通过近距离C和2C来连,MAX版磨血很好。
空中2626B/D:同样是金家潘前作超杀,可空中2B来连。
劣势:传统连招匮乏,蹲姿被打逆向后受攻击判定格外大。
实用连招:JD+2C+2626B,对手浮空J2B*N
IP属地:湖南
8楼
2012-02-24 12:01
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猴八嗨尔
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BOSS
由于无法可直接选用,为了力求达到全人物的要求,还是用金手指调出来了。
库里扎利德(第一形态):99BOSS,K'的复制人,造型还不错,第一形态的招式缺少延续的是94的思路。
招式:5C:攻击距离一般,近、远距离姿势一样都可取消。
5D:远、近姿势一样,近距离可取消,远距离蹲防不能,攻击范围广。
26A/C:看似一个飞行道具,实则两段攻击,可消除对方飞行道具再攻击一次到人,无法击中蹲姿低角色。
J26B/D:可用JC/D来连,电脑的主要连招。
劣势:无蹲姿造型,蹲防和站防一样的姿势,招数匮乏,玩家很难全败于他手下。
实用连招:JC/D+26D,近距离C/D+26C
库里扎利德(第二形态):烧掉外衣,行动灵活,属于KOF系列里较难对付的BOSS。(BUG方法打除外)
招式:6A:蹲防不能,自身鲜有破绽较大的招式。
JCD:出招迅猛,空抢霸道无比。
26A/C:A发攻击距离很远,可消除任意飞行道具(含超杀)后仍有攻击判定,C发攻击距离近,可返任意飞行道具。
623A/C:出招有无敌时间,防空超一流,近距离被防住有破绽。
624A/C:被防住破绽小,中招后可6A/C衍生将对手击飞,硬直很长,玩家用可以很简单的配合拳脚无限连。
2426A/C:可消除任意飞行道具,第一下火光升天后可被反击,此外无敌。
2624A/C:速度快可任意拳脚来连(2D除外),MAX版攻击力恐怖。
劣势:可用电脑对连招节奏中站立出招带下段攻击判定不防御的特性来屈死,(如:八神JD+5B+6A+24C*3,电脑不会防5B)。莉安娜远距离24B 很容易让BOSS呆中。克拉克消极拉后等电脑走近再用投技也有不错效果。
实用连招:JD+5D+2624A/C(MAX版一击必杀),玩家无限624A/C。
IP属地:湖南
10楼
2012-02-24 12:04
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爱薇恋桔
上尉
8
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我觉得大包是所有98角色到99里唯一没有被削弱的角色.虽然取消了波(98实用性就已经下降).
莉安娜的削弱一部份也有超低身位取消的缘故吧。
雅典娜真的是弱的一塌糊涂。水晶波废了,没有指令投,顺移慢了,波收招慢了,必杀打重对手不倒地,还有很多,很多。(能说出她的优点吗)?
IP属地:辽宁
11楼
2012-02-24 12:46
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烂刀啊恶心
新兵
1
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竟然小猴可以破防接超杀 KYO-2的荒咬后的破防招竟然不能接无式 太偏心了
12楼
2012-02-24 14:57
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猴八嗨尔
少校
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这个比较无解 99刚刚开启新故事、新系统、新人物、新招数 整体都处在试验+改进阶段 平衡性不可能达到像98那样作为一个故事终结的集大成效果 直到02UM里才把99里人物的招式改进得比较平衡
IP属地:湖南
13楼
2012-02-24 16:25
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力无限
少将
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楼主辛苦了
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14楼
2012-02-25 02:17
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NDYWyhr
列兵
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好帖子,支持一下!以前很爱玩99,虽然现在没怎么玩了,但是99的整体画风以及BGM好像是历届KOF我最喜欢的!
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15楼
2012-02-25 17:18
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猴八嗨尔
少校
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也不能这么说 高手或是FANS向的研究肯定会强于普通玩家 但由此也不可能定义她就不弱 就好比我打比方小孩玩98用里安迪可虐我八神 但不能说里安迪不弱于八神一个道理
我们来说角色弱了 通常也就参照两个方面:一、对比前作各方面实力下降 二、在本作对比其他角色技能的实战套路算弱的 这都是基于大众水准来统一定位的 那就肯定在大流上会明显有强弱之分
你说你雅典娜很不错我绝对同意 但以你同水准的玩家把香菲、全勋之流研究到和你雅典娜一样的境界 能比较轻松的打败你雅典娜我相信也不是难事
IP属地:湖南
18楼
2012-02-28 11:40
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爱薇恋桔
上尉
8
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我比较同意猴八嗨尔的说法。另外黑胡子吧主我可是小雅的终诚fans噢都哈她10多年了。她也一直是我的主力。
IP属地:辽宁
来自
手机贴吧
19楼
2012-02-28 13:11
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猴八嗨尔
少校
10
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对呀 我曾看过一篇报道:香港有个繁华路段的叫花子某个星期内共获得近3万的施舍钱 可中国移动总公司的低层员工1个月都拿不到这么多钱 但你不能评判该叫花子社会地位就不低于中国移动总公司的低层员工 这类现象只是不同环境的个例
按同竞技水准来评判各角色强弱才能相对客观嘛
IP属地:湖南
20楼
2012-02-28 14:30
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