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属性计算(修订版)

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未闪光宠物:
生命=(236+(成长+种族)*4.6*性格修正)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+人物角色增加的属性+5
其余五围=(236+(成长+种族)*4.6*性格修正)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+人物角色增加的属性
闪光宠物:
生命=(327+(成长+种族)*4.6*性格修正)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+人物角色增加的属性+5
其余五围=(327+(成长+种族)*4.6*性格修正)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+人物角色增加的属性


IP属地:浙江1楼2011-10-14 18:08回复
    角色系数还没完全确定,下面给出的是近似的系数
    角色点对应属性点系数:
    生命1.16~1.19
    普攻1.07~1.09
    普防1.17~1.19
    特攻1.08~1.10
    特防1.17~1.19
    速度1.16~1.18


    IP属地:浙江2楼2011-10-14 18:09
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      角色增加的属性点也是要乘以LV/1000再乘以亲密度修正的。。。糊涂了忘记放进括号里了
      未闪光宠物:
      生命=(236+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+5
      其余五围=(236+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4
      闪光宠物:
      生命=(327+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4+5
      其余五围=(327+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性)*LV/1000*(0.877+0.123*亲密度)+0.115*训练值+特性等级*4


      IP属地:浙江20楼2011-10-15 08:56
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        如果是算1000闪宠物的话一般可以无视掉亲密度修正,
        生命=327++0.115*训练值+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性+特性等级*4+5
        其余五围=327++0.115*训练值+(成长+种族)*4.6*性格修正+人物角色增加的属性+特性等级*4


        IP属地:浙江21楼2011-10-15 08:59
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