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17管理方式由吧主自由裁量,最终解释权归吧主所有,谢谢
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7吧规懒人速览版: * ——本吧规模糊界定处,吧务有权非公平裁定,认为吧务行事无法接受请另觅佳处。 【严】禁人身 勿对外宣传 禁止随意自删、抽楼 禁回复被封坟贴、超过一周的副本贴,其余贴不作要求 禁转载未授权同人图 独立思考,理性讨论,尊重他人,求同存异。 别内涵,别地图炮,别签名挂人,别挑事,别乱喷。吐槽有干货,掐架有捷豹。 慎水。不刷版。 遇到纠纷别随意介入、站队。 新人不知道怎么说话多看老帖、精品贴(请善用分
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23我从两个方面来讲,游戏战斗部分和角色成长部分,我仔细看了下我写的评价 貌似夸的地方不多,有不同意见的可以多多指教
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103【怒剑】古三食后感---关于游戏战斗与系统及剧情设计等方面的讨论 摘要 本文将对家园系统,战斗系统,关卡设计等方面进行讨论,最终想讨论的是游戏元素与剧情相结合的问题 。应该会分部分讨论,手机缓更。我不是做游戏的,只是提出自己的一些想法。
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22前面:为了之后能看到自己感受的变化,趁着有功夫现记下模模糊糊的一些想法 一个和前作很大不同的地方在于压迫感,古一百里被锦娘批命:“命不可改,但运会变化。”因此古一注定是悲剧。而到了古二,从强盛到衰亡的定理进一步加强,宿命观如鲠在喉;到了古三则是姬轩辕解到:命与运都是势,关键在于如何选择。 若命运被看做常态,那么消亡就不能构成悲剧,从主角言语中也可感受到,他真正痛苦的来源,依旧是情感,过去可以为有熊战
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19虽然咱吧其实也没几个人 但是。。。 还是得发一下这个公告,因为我不太清楚剧情流程长度【虽然貌似已经有人通关了】,而且这作我玩到现在感觉支线剧情其实很多,甚至有些对主线和人物理解还是很重要的,还有各种诸如打牌、家园、拐卖人口【不是 等诸多绊住前往主线的路我也建议大家慢慢玩不要着急。 所以,从11月23日起,到今年年底,也即12月31日前,严禁在【标题】、【1楼】、以及前三张图放剧透截图,如有流程帖麻烦标题表明【剧透
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1230没什么用的水帖。看小黄文(大雾)的请继续往下阅读
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69@凌波微溺水 辞去吧主职务。@蒿里行魂 回归吧务团队。 希望大家一如既往支持费城和吧务团队的工作,希望下水道吧越来越好!
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32基腐慎,莫点莫点。这篇若是写完了就发到总帖去,不然很怕成半头鬼嘤嘤嘤 So盆友就算没写完在You的威力下我还是努力写了发了看到作为一个欠债者纯纯的
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49准备玩三天,先放点第一天的图 黄石寨和金鞭溪 具体游记等旅游回去以后再写
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585据说,在这个贴子里悄悄写下自己的秘密心事,全吧人就都看到了呢~ →_→
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222哇,题目似乎很高大上。 刚才那个预热贴好像让大家误会了,那是高考作文活动预热贴。 对高考作文活动有兴趣的盆友请看这里。 活动规则 报名,随意选定
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9之前比较关注这个片子,因为听闻集合了一批资深的话剧演员,很想看看演员之间的飚戏,另外也想见识一下所谓话剧电影到底是个什么形式,所以今天就跑去看了一场。这个电影确实很像话剧,单一的场景,单调的镜头,没有通常电影什么闪回啊蒙太奇啊那些表现形式,整个电影全靠演员表演来撑起来。 总体上给我的感觉演员(尤其几个主演)表现很不错,但是故事本身不算出色。不考虑原著的陪审员制度在中国水土不服的问题,把主线弄成“主
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19终于填完一个坑, 好了接着填下一个……
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742002年,虽非我亲身经历,然而那是应当被记住的一年。 没有什么比一个完整的“世界”更迷人,他们活着,我感受到他们活着。 没有什么比命运更难测,从