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对话到底是翻译问题还是原版就有问题硬凑?

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玩了几次了,这个对话就一直让人有点绷不住,比如前脚在地下劝说影心背弃沙尔,放了暗夜之歌,等上来以后对话里面就有鲜辣,真不知你怎么想的,你居然背弃莎尔。
维拉基斯虚影出现在营地无能狂怒的时候,选项中,还有用感知来劝养鸡妹去当红龙骑士
你选择了威尔斩断契约而不是救父亲之后,和别人的对话里会有一句,我真的没想到威尔居然会放弃自己的父亲。
总之很多选择前后的对话,颇有那么一种就是当面指导别人做事背后又蛐蛐别人的小丑感的,我很好奇这些过于弱智的,你就是玩dnd桌游都不会蹦出来的话,为什么要放到对话里面去?是硬凑还是没活了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-08 07:25回复
    个人感觉博得3队友任务线总体都比较严肃,没什么乐子看,剧情表现也不幽默


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-08 07:48
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      虽然游戏对话量大,这类问题会出现也不奇怪。但是我个人觉得就是故意要做成这种感觉的。神原2里也有那种背后蛐蛐“我就随口说一句,他怎么真的就这么干了。”的选项。dnd桌游毕竟是社交游戏,除非你和同桌感情真的很好,可以这么玩。crpg你面对的是数据,要的就是“你们看不上我,但又不得不和我继续一起旅行”的贱感。


      IP属地:上海3楼2025-04-08 08:17
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        毕竟作为一款游戏它不能一直让npc阻挠玩家做想做的事,但是又要体现出不同的npc有不同的三观会对你的行为做出不同的评价,于是就变成事后蛐蛐了
        这周目用的阿斯代伦主控,飞升之前给老登刻字的阶段队友非常主动地帮我看后背,但是真的飞升了又开始说这是几千条生命真的值得吗我寻思你们刚刚不是还挺积极的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-04-08 08:36
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