C位的定位设计太鸡肋了,鸡肋的让人怀疑这样设计的目的,刚看到一个吐槽辅助强度的帖子
众所周知ow的运营逻辑类似于MOBA,我这边就拿
MOBA来套
MOBA的设计理念c位应该要么是能大量灌伤害(A类)对t造成威胁,要么机动性强(B类)方便切A类和脆皮辅助(C类),辅助也应该增加一类方便保护A类和C类的,这类辅助和T没必要分的太开。结果C位输出比不过地推T,对后排威胁比不过狗T,导致C位鸡肋,不得不限制222/122
(我一直很讨厌这种因为设计无能导致不得不做一些很牵强的限制的行为)
我是认为设计师肯定比我更懂这个道理,只要这么设计了C位必然更加有用。那设计师为什么选择了222而不是按我这样改动?与什么相关?
我对fps不太了解,作出假设:我这样的改动可能会过于强调技能导致削弱fps的定位?

众所周知ow的运营逻辑类似于MOBA,我这边就拿
MOBA来套
MOBA的设计理念c位应该要么是能大量灌伤害(A类)对t造成威胁,要么机动性强(B类)方便切A类和脆皮辅助(C类),辅助也应该增加一类方便保护A类和C类的,这类辅助和T没必要分的太开。结果C位输出比不过地推T,对后排威胁比不过狗T,导致C位鸡肋,不得不限制222/122
(我一直很讨厌这种因为设计无能导致不得不做一些很牵强的限制的行为)
我是认为设计师肯定比我更懂这个道理,只要这么设计了C位必然更加有用。那设计师为什么选择了222而不是按我这样改动?与什么相关?
我对fps不太了解,作出假设:我这样的改动可能会过于强调技能导致削弱fps的定位?
