谷歌还与 Khronos Group(Vulkan 图形 API 背后的行业组织)合作开发了最新的 Vulkan 1.4 版本,确保 Android 设备能够广泛支持其功能。
Vulkan 1.4 规范的开发主要是作为 Android 16 的 VPA 的一个子集,这意味着满足 VPA16 要求的新设备将支持 Vulkan 1.4 中的大多数功能,支持 Android 17 的新 SoC 将支持 Vulkan 1.4。
谷歌技术团队表示,统一渲染架构可解决长期存在的 GPU 驱动碎片化问题,使开发者能够专注先进图形技术实现。
谷歌表示已与联发科合作,针对联发科芯片优化 Android 动态性能框架(ADPF)。ADPF 可让开发人员根据设备的热状态实时调整其游戏的性能需求。在联发科的帮助下,谷歌让 ADPF 更加稳定,使其能够“提供更长、更流畅的游戏体验”。此外,现在有多个游戏引擎已经提供内置的 ADPF 支持,让游戏开发者更容易集成。
