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关于现版本伤害结算是否存在bug的求助贴 (v1.0.40090)

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刚打完新dlc准备开坑写全职业强度排行V2,但是伤害结算发现了点问题。
可能是我几个月没玩忘记了一些关键更新,有没有大佬帮着看下或者测试下,感谢。
弩职和新出的剑斧武器太过离谱有点绷不住...而剑斧谁强完全取决于斧的一击线有多高。下面三张图分别是同一个面板满爆击的人物,在同一张地图里面对同一个敌人时造成的伤害,buff量和实际伤害完全对不上(实际伤害远高于理论值)二楼放图


IP属地:日本1楼2025-03-10 14:07回复
    图1为仅有孤狼buff(10%增伤)时百夫长上手斧的武器技能伤害,为723。

    图2为该人物本人发动了战吼,获得了持续三回合的残暴和两层盛怒(共计40%增伤)
    而实际伤害的增加量为 1239/723-1=71.37%。

    图3为该人物用狂暴技能击杀一个敌人后,额外获得了狂暴buff,一层盛怒和五层勇敢
    (相较于图2共计提高了60%增伤)
    而实际伤害提升了 2378/1239-1=91.93%

    在之前的版本中,伤害结算我做过测试,所有增伤类都是同一个系数,会有很明显的边际效应。实战提升会打很大折扣。现在这个已经完全看不懂了。


    IP属地:日本2楼2025-03-10 14:20
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      估计是游戏出BUG了,需等版本更新修复。


      IP属地:马来西亚3楼2025-03-10 18:21
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        剑斧武器是啥


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-10 22:50
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          现阶段不应该是弩伤害最高么


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-03-11 06:42
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            有没有可能增伤不是加算而是乘算了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-03-11 07:45
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