策划不在平衡上面下功夫,一个脑瓜天天想着怎么逼氪,这游戏迟早要黄。这转区系统,每个区给几个名额这种事情,明显不合理,造成氪佬抱团,然后策划又谋划分区打散这些氪佬抱团,就不能想想怎么让转区就是平民和氪佬搭配? 转区就不应该按人数来搞,而是按战斗力(不是系统目前的战力),战斗力主要由队伍评分和活跃度购成。强的区赛季末可接受转区的战斗力就少一点,弱的区可转的战斗力就多一点,一个活跃氪佬的战斗力可能是6,7个平民的战斗力相等,这样很多区就不会一味追求抱团,而会对是接收多个活跃平民还是一个强力氪佬里做取舍,每个区更容易平衡。那些退游几个赛季不上的大佬号,战斗力可能就和一个平民差不多了。