两个游戏类型相似我就放在一起说了。排名分先后。
1 各类武将属性升级机制严重影响历史,垃圾中的垃圾设定。某几代居然有科研给武将加属性的设定,这是借鉴星 际争霸的战役吗?我说的不包括靠战争或内政经验有限升级的(上限+5左右),比如三国志3代。信野革新经验提升能刷出野战名人这种设定就更蠢了。
2 过于繁琐的内政系统。一段时期内光荣醉心于花里胡哨的建筑组合,比如粮仓之类的光环型建筑。摆脱这是战略游戏,内政和人事是配角,为外交和军事服务的,这方面新生做的不错。本末倒置难怪玩家越来越讨厌新作。喜欢摆建筑的去玩模拟经营类不好吗?
3 手合就是欺负ai,本来ai就够傻了。既然这个系统光荣也做不好,直接删了做大地图打仗吧。
4 除君主外的角色扮演系统,光荣你做不好这个,放弃吧!
喷完说下我认为比较好玩的几代。三国志2代大地图战略优秀,可以拦截信使。君主“信”属性的作用优秀,能够体现出外交的重要性(作恶代价大)。战斗小地图做的好,地形丰富有策略性,比如营寨的位置和树林可以伏击,没有后面诸代小地图空旷缺少元素的尴尬。三国志9战斗做的好,同上角色扮演垃圾。信野天翔记整体不错(更早的没玩过),12代革新的大地图作战爽快,最后就是新生pk除手合攻城战以外的其他方面做的都不错。
1 各类武将属性升级机制严重影响历史,垃圾中的垃圾设定。某几代居然有科研给武将加属性的设定,这是借鉴星 际争霸的战役吗?我说的不包括靠战争或内政经验有限升级的(上限+5左右),比如三国志3代。信野革新经验提升能刷出野战名人这种设定就更蠢了。
2 过于繁琐的内政系统。一段时期内光荣醉心于花里胡哨的建筑组合,比如粮仓之类的光环型建筑。摆脱这是战略游戏,内政和人事是配角,为外交和军事服务的,这方面新生做的不错。本末倒置难怪玩家越来越讨厌新作。喜欢摆建筑的去玩模拟经营类不好吗?
3 手合就是欺负ai,本来ai就够傻了。既然这个系统光荣也做不好,直接删了做大地图打仗吧。
4 除君主外的角色扮演系统,光荣你做不好这个,放弃吧!
喷完说下我认为比较好玩的几代。三国志2代大地图战略优秀,可以拦截信使。君主“信”属性的作用优秀,能够体现出外交的重要性(作恶代价大)。战斗小地图做的好,地形丰富有策略性,比如营寨的位置和树林可以伏击,没有后面诸代小地图空旷缺少元素的尴尬。三国志9战斗做的好,同上角色扮演垃圾。信野天翔记整体不错(更早的没玩过),12代革新的大地图作战爽快,最后就是新生pk除手合攻城战以外的其他方面做的都不错。