不知道什么时候灵摆好像逐渐全线退出竞技舞台,环 境中几乎没有灵摆的身影,在各种召唤方式当中存 在感也几乎是垫底的存在。那么到底是什么原因导致灵摆全线萎靡不振?
先叠个甲,以下观点纯属本人个人理解,吧友们有更好 的理解欢迎提出。
我认为最主要的就是k社自己也没搞懂灵摆在环境中的定位,作为游戏王曾经主推的几种召唤法之一,灵摆这种召喚方式可以说他的泛用程度是所有召唤法里面最低 的,其他几种召唤方式都是从你已有的额外召唤,不同 召喚方式都有着自己的泛用额外,因此,即使环境中没 有纯超量或者同步的卡组,但是我们还是能看到某些同 步和超量卡在某些卡组出差。
但是零摆不一样,他没有属于自己的泛用终端,即使在 动画里面,灵摆也只是一种辅助进行其他召唤法的手 段。因此,k社在设计灵摆的时候就陷入了困境,没有 专属终端的话,你必须要通过其他方式去突显灵摆的特点,不能只是单纯的凑素材然后直接召唤,并且一张卡要同时设计两种效果,这无疑令灵摆卡组的设计更加困难,因此灵摆卡组的数量和卡池,比起其他几种召唤方式都更少。一盒数字盒里可能只有零星几张的零摆新卡,和其他主流召唤方式的卡池相差甚远。
但不得不说,K社设计的很多新灵摆卡组都极具特色,这些卡组都非常的有新意,例如恩底,群豪,异呜等,他们虽然强度不高,但是在设计上我认为极具巧思。但是这些卡组的系统太孤立了,现代主流讲究一个单卡效率,这些卡组都有一个共通的问题,轴太大了,而且系统很孤立, 基本不能流畅运用其他小轴卡组的外挂。因此,只能在环境当中不温不火。
于是k社开始转变思路,灵摆在设立之初,其实也只是一种辅助进行其他召唤方法的手段,我认为超重神童和龙华就是一种新的尝试方法。K社尝试在一些完善的卡组当中,加入一些零星的灵摆卡来支援他们的卡组,把灵摆召唤当成一种辅助方式,而并非卡组主题,然而,这种方式真能够把灵摆重新带入我们的环境中吗?还是只是单纯慢慢的破坏掉灵摆本身敢于创新的创意?只带一两张灵摆支援卡的卡组,是否也被称为灵摆卡组呢?


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我认为最主要的就是k社自己也没搞懂灵摆在环境中的定位,作为游戏王曾经主推的几种召唤法之一,灵摆这种召喚方式可以说他的泛用程度是所有召唤法里面最低 的,其他几种召唤方式都是从你已有的额外召唤,不同 召喚方式都有着自己的泛用额外,因此,即使环境中没 有纯超量或者同步的卡组,但是我们还是能看到某些同 步和超量卡在某些卡组出差。
但是零摆不一样,他没有属于自己的泛用终端,即使在 动画里面,灵摆也只是一种辅助进行其他召唤法的手 段。因此,k社在设计灵摆的时候就陷入了困境,没有 专属终端的话,你必须要通过其他方式去突显灵摆的特点,不能只是单纯的凑素材然后直接召唤,并且一张卡要同时设计两种效果,这无疑令灵摆卡组的设计更加困难,因此灵摆卡组的数量和卡池,比起其他几种召唤方式都更少。一盒数字盒里可能只有零星几张的零摆新卡,和其他主流召唤方式的卡池相差甚远。
但不得不说,K社设计的很多新灵摆卡组都极具特色,这些卡组都非常的有新意,例如恩底,群豪,异呜等,他们虽然强度不高,但是在设计上我认为极具巧思。但是这些卡组的系统太孤立了,现代主流讲究一个单卡效率,这些卡组都有一个共通的问题,轴太大了,而且系统很孤立, 基本不能流畅运用其他小轴卡组的外挂。因此,只能在环境当中不温不火。
于是k社开始转变思路,灵摆在设立之初,其实也只是一种辅助进行其他召唤方法的手段,我认为超重神童和龙华就是一种新的尝试方法。K社尝试在一些完善的卡组当中,加入一些零星的灵摆卡来支援他们的卡组,把灵摆召唤当成一种辅助方式,而并非卡组主题,然而,这种方式真能够把灵摆重新带入我们的环境中吗?还是只是单纯慢慢的破坏掉灵摆本身敢于创新的创意?只带一两张灵摆支援卡的卡组,是否也被称为灵摆卡组呢?


