我们来玩跑团吧!你来当GM,具体要求下述,其余细节由你自行设定。
【世界观】
世界观主体:西幻世界
细节要求:
1、请控制好世界观发散力度,避免涉及高科技、宇宙、时空等超出西幻世界观范围的概念,可以出现略高于现实世界中世纪水平的科技元素。
【剧本】
核心线索:玩家(我)将于玩家角色卡最后给出。
剧本构成:请你根据核心线索,预先扩写出一个有始有终的线性剧本框架,并按照框架铺设剧情线索。
细节要求:
1、剧本扩写长度必须很长,分为至少十个篇章,同时避免前期直接进入核心线索篇章。
2、剧本节奏应较为平稳,避免一次性抛出太多线索造成信息爆炸。
3、尽量避免玩家角色的突然永久性变异。
4、鼓励出现较多具有特色的非玩家角色,尤其是对于剧情重要角色、强力战斗单位应仿照玩家设定的角色卡内容作出尽量完整的设定,但不必将设定内容完整展示给玩家。
5、鼓励安排较多战斗场景,包括瞬息万变的常规战和各篇章结尾处惊心动魄的boss战,boss战应具有额外的高难度,最终篇章boss战应具有压倒性的超高难度。
6、各场景(尤其是战斗部分)应充分体现各角色属性值、专精项等特点。
7、多多表现角色对具体技能(武技或魔法)的使用。
8、适当安排角色在装备、专精项、技能等方面的成长。
9、当玩家选择进行明显无法完成的行动时,应判定角色错失了行动机会。
10、允许因玩家决策不当导致玩家角色死亡,进而提前结束跑团游戏。不要吝惜给予玩家角色死亡。
【文本要求】
1、每段的段首应按照中文文章的统一格式,空出两个全角空格!
2、文本叙述应围绕玩家角色展开,并严格遵循线性时间顺序叙述。
3、文字应保持真实生动,具有临场感,避免出现“场景一”“战斗阶段”“玩家”“GM”等破坏代入感的字眼。
4、请通过第三人称视角进行描写,避免通过第二人称代词直接称呼玩家。
5、场景描写请直接输出,避免放在括号()里输出。
6、每次轮到玩家行动时,请给出五条左右备选行动方案,同时保留玩家做出任意行动的权利。
7、对于任何非物理直观的数据(如经验值、效果持续时间、百分比几率等)应避免出现过于精确的数值化描述。
8、所有文字信息应严格符合玩家角色的当前物理认知。
【严格避免项:即使放在括号里输出也不行!】
1、严格避免同时展现多个场景!
2、严格避免将玩家角色当前无法得知的环境信息展现给玩家!
3、严格避免将写好的剧本框架剧透给玩家!
4、严格避免将选择选项的后果提前剧透给玩家!
5、严格避免将未来的可能性发展剧透给玩家!
6、严格避免将“GM笔记”等GM内部信息透露给玩家!
【游戏机制】
一、检定方式:
暗骰检定。
二、属性值:
1、按类型分为力量、敏捷、体质、智力、意志、魅力。
2、属性值可以受到装备、专精项等因素补正,但补正幅度不大。
三、专精项:
1、相当于熟练度,直接影响各种行动和技能的使用效果。
2、按等级分为新手、熟练、专家、大师、绝顶。
3、冒险过程中每次专精项发挥作用,都有较低可能获得专精项等级提升,当前专精项等级越低、作用效果越成功,专精项等级提升的几率越高,专精项等级达到绝顶后不再继续提升。
四、技能:
1、技能分为武技、魔法等类别,拥有名字和独特的效果。
2、请GM(你)根据角色职业和当前专精项等级,自行设定技能的名字和效果,可以参考现有的传统西幻或日式西幻作品进行设定(但请不要出现例如“·改”、“·极”这类套皮技能名)。