首先我们需要明确游戏的类型,70%的塔科夫加30%的吃鸡,这其实是非常优秀的游戏融合,它解决了塔科夫的一些缺点,就是很久都碰不到敌人,为什么呢?因为dnd主打一个近战,dnd只要你想打架你肯定能在boss房遇到人,看暗区突围呢?就是有很多老鼠,dnd里面的盗贼说实话真的弱,投掷物不是那么强,玩家可以比较自由的选择摸宝和打架,同时为了,防止老鼠把宝摸完了,就安排了很多怪物,阻止摸宝太快了,同时安排了毒圈和少量逃生点。
上面就是优点,缺点就是还是没有解决通货膨胀的问题,物价贬值的过快了,搞的矿的价值太低了。挖矿玩法算半废了。同时没有拍卖场,有些极品装备需要到什么拍卖群里面买,dnd里面没有点券的概念,这是非常奇怪的一件事。还有就是刚开始比较劝退新手,新手没个23小时根本没办法比较轻松的清怪。还有就是场景真的有点太黑了,不调滤镜真的游戏地方看不清,地图也需要学习
上面就是优点,缺点就是还是没有解决通货膨胀的问题,物价贬值的过快了,搞的矿的价值太低了。挖矿玩法算半废了。同时没有拍卖场,有些极品装备需要到什么拍卖群里面买,dnd里面没有点券的概念,这是非常奇怪的一件事。还有就是刚开始比较劝退新手,新手没个23小时根本没办法比较轻松的清怪。还有就是场景真的有点太黑了,不调滤镜真的游戏地方看不清,地图也需要学习