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感觉这一代的改变远没有世界和崛起大

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先不谈缺少逻辑的剧情,就荒野的大世界而言,给世界营地出口加段路能加载地图能地图内接任务不重开也就成了大世界了。战斗系统而已,也没有崛起翔虫和替换技这种可以说史诗级变革的东西,荒野最大的创新就是集中和伤口处决,集中模式确实是很大的改变,伤口处决更像是把一部分替换技融入进去。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-09 20:16回复
    确实,荒野很多东西都是噱头,真正的实在东西不多


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-09 20:27
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      tmd,二楼三楼全是机器人,姹紫私募了


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-09 21:04
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        这是冻峰龙?


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-09 21:07
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          替换技红蓝书神中神。话说回来荒野这一作最大突破点应该是沉浸感,无缝狩猎,下位时的播片剧情都是这点的体现。播片我觉得挺好的,有助于代入感,打崛起本体时候感觉有点怪怪的的现在想想应该是播片演出少了的原因,打曙光的时候播片剧情多了感觉就好点了


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-03-09 21:09
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            上去就砍可比软化还找个墙撞一下强多了,以前多墨迹


            IP属地:辽宁9楼2025-03-09 21:28
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              正相反,相杀和弱点系统才是对整个战斗系统的革新
              弱点攻击本质上是处决,这个在大部分动作游戏中都有而且是明确的爽点之一,很神秘的是怪猎这么多年居然没有过。
              当然大部分的动作游戏处决是同体型之间产生,而在怪猎中你绕后吸附捅龙的ass显然不合理,所以荒野巧妙的把老怪猎中伤害累计造成硬直的设定提出来,你先把伤害打够,这个硬直就被“存”在伤口里,由你决定是否主动触发(当然也是有门槛的,比如你还是需要在恰当的时机用特定的招式打到位置)。在合适的时机触发,甚至能造成“停龙车”,“坠机”。相信每一个玩怪猎的都能理解其中的爽
              在以前的怪猎中做到类似的效果你得算刀,估计硬直,是相当高端的玩家才能享受到的,而这次本质上是把专属于ldx的爽点直接发给广大玩家了
              相杀和角力系统则是gp一类的完全进化。说实话历代算下来基本上所有武器都有了gp,但是万变不离其宗,本质上还是避免伤害+获取资源。但是荒野则把怪物反馈加入了进来,说实话以前哪怕是体感最爽的斩斧gp和太刀水月,跳的字数再大卡肉再顿,也远比不了一个相杀把怪物顶飞的肾上腺素。(除非你以前能做到gp刚好把怪物g出硬直,这和伤口是同一个道理)。有人提到本作中相杀只能针对物理招式,这是一个限制,其实重点不是相杀招式性能如何,而是把gp成功的收益从单纯的数值和资源进化到直接对怪物造成反馈,这一设计上的革新。
              还有一点则是怪物大招主动暴露弱点的设定,这同样也是个极为鼓励交互的设计,以前怪物大招躲避的收益无非是凭着后摇上去蹭几刀(甚至有些蹭刀都不让),平平无奇例行公事。而现在这个红光简直是肾上腺素激发器,我直接上去戳爆。
              所以我不明白你为什么能把弱点攻击和替换技混为一谈,这完全是两个东西。替换技和虫技本质上还是是xx的风格和狩技冷饭,是个战斗外决策上的东西,而具体的可替换招式也没有和弱点攻击作用相似的。可以说t组这一作是真正展现了他们的功力,对怪猎战斗底层逻辑的了解,以及对玩家爽点的精确把握,这才能吸引那么多人天天在线狠刷


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2025-03-09 21:41
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                ……我就是接受不了集中模式的“大变革”才没入荒野的,当然在我这是有害的变革。在我看来集中模式就是新老怪猎的分界线。


                IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-09 21:50
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                  要说变革大不大那确实大
                  集中模式一个对底层逻辑的改变就远超第五世代的作品了,伤口系统整个把很多部位破坏弄得特别怪,很多设计就是一拍脑袋就做出来的,完成度很低,从体验上来说掺史的创新


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-03-09 21:54
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                    我受不了集中模式,进入上位就没玩了,总感觉控不准打点方向,又回去玩了两天崛起,玩的都是斩斧,才知道人物转向性能荒野砍得多狠,荒野这一作我打算放一放了,后面再说吧


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-09 22:03
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                      唯一可能留下的东西可能就是一个章鱼骨架。


                      IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-03-09 22:07
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                        崛起虫技和替换技切书属于xx风格和狩技整合版,出了虫子这个统一资源但技能使用依然有独立cd,自组合的替换动作和切书属于把风格系统开放让玩家自行组合风格。崛起最大革新的是立体游玩体验,把xx的空战解放给玩家这算是比较大的一个进步


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-09 22:08
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                          我就想知道这个双武器系统的意义是什么


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-09 22:15
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                            其实我感觉相比于集中,最重要的是相杀和角力啊。感觉会像骑乘一样,一直继承下去了


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-09 22:40
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                              集中纯狗食模式我就想问有了这个模式之后,以后所有武器的所有招式的转向修正性能还有什么意义?直接给个鬼泣强锁算了吧别遮遮掩掩的了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-09 22:54
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