题外话:其实这是我一个长期更新(每个小版本都会更新)的角色节奏榜帖子里的内容,我单独把布兰特的评级内容截出来,欢迎大家去原贴追更(原贴标题请看图)
先说结论:
布兰特总体强度我给到T2-T1.5。只看强度和角色池还没有椿、珂莱塔、守岸人这些建队基石级的角色的新玩家可以跳过,已经有强力角色想尝试新花样的老玩家可抽。
测完布兰特给我的感受是:长离的含金量反而更高了。说句扎心窝的话,如果萌新(注意,是萌新)问我布兰特or长离只能二选一,问我抽哪个的话,我的答案是那还是抽长离吧,起码打冥海体验要强很多
好,吐槽的话说完了,开始正式说角色优缺点:
角色优点:
1.手感好,招式帅气
2.生存力强,主要体现在布兰特以空战为主,天然好躲boss的技能,自身能奶能盾,打着打着就满血了
3.因为生存能力强,又灵活机动,所以布兰特在全息有着优异的表现,布兰特自己能盾能奶,再带个奶,基本死不掉。
这里插一句嘴说下布兰特那个盾有多夸张,我286%的共鸣效率,一个盾是9500(4链是11400),而且是全队都有+永不衰减,我6链守岸人奶一口也就8000血,而且布兰特还能奶(280共效能奶6000多血),可以说有布兰特在队里=安全感拉满
另外布兰特还有其他一些小优点比如大世界刷怪啊(一个船锚直接秒c3)等等,就不赘述了
角色缺点:1.成型难,一方面成型门槛高,可以说没有专武很难凑280%共鸣效率。另一方面声骸要求高,280%共鸣效率+高双爆挺难刷出来的。
2.操作相对其他角色更难。这里要说明的是,这里的操作难是相对其他角色(点名椿,这个角色全部操作就是按住左键,有一日花放一日花,有大放大),主要因为之前的角色都太轮椅了,显得布兰特就格外的难,你想打出那些视频里的操作(什么无限空中连段啦,空中3A3魔攻一套满核心回路啦),是真的需要好好练一番的。这让很多习惯了无脑轮椅角色的玩家会不适应。当然我是双手双脚赞成这种设计的,说实话布兰特这个操作难度才是动作游戏应该有的,这样玩起来才有意思之前的过于宝宝巴士了哪像个动作游戏?
3.聚怪能力堪忧,核心输出技能(船锚)很容易空。布兰特的所有招式(除了大招),范围都不算大,而且就a3有一点吸附能力,这平时刷大世界还好,打冥海时真的难受的一批(尤其是b3狼,刀伶),然后他主要输出手段船锚,第一没有吸附能力,第二没有索敌能力,砸在哪完全看你的操作,如果你操作不熟练不会调整空中位置+怪比较多,贼容易一个船锚就只砸了几个怪或者干脆砸空,而且有很小概率被人没收船锚直接干坠机。
所以想玩好布兰特,一定要多练习,因为布兰特基本上都在天上乱飞,而船锚的位置完全取决于你放e的位置,一旦飞过头了的后果就是空大或者只能砸少数怪
4.角色成长性。他的共鸣链跟菲比的很像,1-3链都是大提升,3链达到主c流的顶峰,越往后面对输出的增幅越低。但是说实话,只论主c输出能力(0-3链),布兰特比菲比真的弱多了,而且菲比那个操作是真的简单(a3下然后z,没了),布兰特又要练空战操作又要培养空间感的,操作难度怕是比菲比要求高100倍,而且菲比数值也更高。
5.机制单一,没有奶盾以外的功能性。先说说现版本比较吃香的几个机制:聚怪能力、定身能力、时滞能力,这些机制都是版本t0,除此之外,你攻击范围巨大也行(比如椿),然而布兰特很可惜,他的盾奶机制,在目前这个强调聚怪的版本来说只能排在2线。现在这个版本,你能聚怪你就是高人一等,为什么长离布兰特2选1的话,我会推荐长离,因为人家就是能拐今汐(等一切对单角色),而布兰特做不到(后面我会详细说明布兰特在冥海中的表现)。
下一楼开始,我会图文并茂介绍布兰特的实战表现


先说结论:
布兰特总体强度我给到T2-T1.5。只看强度和角色池还没有椿、珂莱塔、守岸人这些建队基石级的角色的新玩家可以跳过,已经有强力角色想尝试新花样的老玩家可抽。
测完布兰特给我的感受是:长离的含金量反而更高了。说句扎心窝的话,如果萌新(注意,是萌新)问我布兰特or长离只能二选一,问我抽哪个的话,我的答案是那还是抽长离吧,起码打冥海体验要强很多
好,吐槽的话说完了,开始正式说角色优缺点:
角色优点:
1.手感好,招式帅气
2.生存力强,主要体现在布兰特以空战为主,天然好躲boss的技能,自身能奶能盾,打着打着就满血了
3.因为生存能力强,又灵活机动,所以布兰特在全息有着优异的表现,布兰特自己能盾能奶,再带个奶,基本死不掉。
这里插一句嘴说下布兰特那个盾有多夸张,我286%的共鸣效率,一个盾是9500(4链是11400),而且是全队都有+永不衰减,我6链守岸人奶一口也就8000血,而且布兰特还能奶(280共效能奶6000多血),可以说有布兰特在队里=安全感拉满
另外布兰特还有其他一些小优点比如大世界刷怪啊(一个船锚直接秒c3)等等,就不赘述了
角色缺点:1.成型难,一方面成型门槛高,可以说没有专武很难凑280%共鸣效率。另一方面声骸要求高,280%共鸣效率+高双爆挺难刷出来的。
2.操作相对其他角色更难。这里要说明的是,这里的操作难是相对其他角色(点名椿,这个角色全部操作就是按住左键,有一日花放一日花,有大放大),主要因为之前的角色都太轮椅了,显得布兰特就格外的难,你想打出那些视频里的操作(什么无限空中连段啦,空中3A3魔攻一套满核心回路啦),是真的需要好好练一番的。这让很多习惯了无脑轮椅角色的玩家会不适应。当然我是双手双脚赞成这种设计的,说实话布兰特这个操作难度才是动作游戏应该有的,这样玩起来才有意思之前的过于宝宝巴士了哪像个动作游戏?
3.聚怪能力堪忧,核心输出技能(船锚)很容易空。布兰特的所有招式(除了大招),范围都不算大,而且就a3有一点吸附能力,这平时刷大世界还好,打冥海时真的难受的一批(尤其是b3狼,刀伶),然后他主要输出手段船锚,第一没有吸附能力,第二没有索敌能力,砸在哪完全看你的操作,如果你操作不熟练不会调整空中位置+怪比较多,贼容易一个船锚就只砸了几个怪或者干脆砸空,而且有很小概率被人没收船锚直接干坠机。
所以想玩好布兰特,一定要多练习,因为布兰特基本上都在天上乱飞,而船锚的位置完全取决于你放e的位置,一旦飞过头了的后果就是空大或者只能砸少数怪
4.角色成长性。他的共鸣链跟菲比的很像,1-3链都是大提升,3链达到主c流的顶峰,越往后面对输出的增幅越低。但是说实话,只论主c输出能力(0-3链),布兰特比菲比真的弱多了,而且菲比那个操作是真的简单(a3下然后z,没了),布兰特又要练空战操作又要培养空间感的,操作难度怕是比菲比要求高100倍,而且菲比数值也更高。
5.机制单一,没有奶盾以外的功能性。先说说现版本比较吃香的几个机制:聚怪能力、定身能力、时滞能力,这些机制都是版本t0,除此之外,你攻击范围巨大也行(比如椿),然而布兰特很可惜,他的盾奶机制,在目前这个强调聚怪的版本来说只能排在2线。现在这个版本,你能聚怪你就是高人一等,为什么长离布兰特2选1的话,我会推荐长离,因为人家就是能拐今汐(等一切对单角色),而布兰特做不到(后面我会详细说明布兰特在冥海中的表现)。
下一楼开始,我会图文并茂介绍布兰特的实战表现
