游戏的基本要素无非就是目标、角色、挑战、视听这几样,而这些元素也构成了游戏的生命力,所以游戏的生命力是游戏本自具足的,而不是由游戏平台决定,就比如《俄罗斯方块》,诞生了几十年,移植到这么多平台,始终保持着自己的生命力。fc游戏亦是如此,在fc平台被玩家自己认证为好玩的游戏,不管过多少年,依旧是好玩的。
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fc游戏机已经被淘汰了,但fc游戏依然会出现在一些新兴的平台上,比如SWITCH、Wii等等,我觉得也可以从侧面印证以上观点。
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当然你也可以说这都是为了赚钱,但我觉得如果游戏是食品,那玩家应该是美食家,而不是贩售食品的商人。既然我是美食家,我就只管挑选我爱吃的食品就够了,我何必在乎它卖多少钱,有多少人吃呢?
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能固执地坚持玩家视角很重要,因为没有任何人把你当成玩家,如果有的话那只能是你自己。即便在游戏商的眼里,你也不是玩家,而是顾客、消费者。游戏在他们的眼里不过是吸引顾客购买,为自己赚取财富的工具。赚不到钱,过了销售周期的工具自然就过时了,但这是商人视角,不是玩家视角。
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所以我觉得从玩家视角来看游戏真没有被淘汰这一说,真正可以被淘汰的其实只是游戏机(硬件技术)而已。
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不知道朋友们怎么看。

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fc游戏机已经被淘汰了,但fc游戏依然会出现在一些新兴的平台上,比如SWITCH、Wii等等,我觉得也可以从侧面印证以上观点。
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当然你也可以说这都是为了赚钱,但我觉得如果游戏是食品,那玩家应该是美食家,而不是贩售食品的商人。既然我是美食家,我就只管挑选我爱吃的食品就够了,我何必在乎它卖多少钱,有多少人吃呢?
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能固执地坚持玩家视角很重要,因为没有任何人把你当成玩家,如果有的话那只能是你自己。即便在游戏商的眼里,你也不是玩家,而是顾客、消费者。游戏在他们的眼里不过是吸引顾客购买,为自己赚取财富的工具。赚不到钱,过了销售周期的工具自然就过时了,但这是商人视角,不是玩家视角。
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所以我觉得从玩家视角来看游戏真没有被淘汰这一说,真正可以被淘汰的其实只是游戏机(硬件技术)而已。
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不知道朋友们怎么看。
