使用镜子改变角色的成长类型时,有以下心得分享一下
1.镜子最合适的使用时机就是当下,使用时人物等级不会影响最终角色获得的点数
2.如果一个角色仅有一个任务,比如输出、防御或闪避,那么直接全选择对应的成长类型就好
3.如果一个角色有多种需要,避免选择饰品能加20或30的成长方向,暴击、回避、格挡、命中用饰品去加这些更划算,生命最适合攻防两端都有需求的,全能则如字面意义适合全部属性都有用的
4.例外情况是某个属性需要达到一个特定数值的时候,比如要把暴击或格挡叠到100,速度叠到某一个特定时机行动,闪避叠到刚好闪过某些命中率的敌人,这种情况自行调整即可
5.角色本身擅长的方向再选择对应的成长类型会多加几点属性,同理不擅长则少加
6.如果只是用来推图的队伍,还需将亲密度加的属性也计算到面板上,以此为基础再调整
1.镜子最合适的使用时机就是当下,使用时人物等级不会影响最终角色获得的点数
2.如果一个角色仅有一个任务,比如输出、防御或闪避,那么直接全选择对应的成长类型就好
3.如果一个角色有多种需要,避免选择饰品能加20或30的成长方向,暴击、回避、格挡、命中用饰品去加这些更划算,生命最适合攻防两端都有需求的,全能则如字面意义适合全部属性都有用的
4.例外情况是某个属性需要达到一个特定数值的时候,比如要把暴击或格挡叠到100,速度叠到某一个特定时机行动,闪避叠到刚好闪过某些命中率的敌人,这种情况自行调整即可
5.角色本身擅长的方向再选择对应的成长类型会多加几点属性,同理不擅长则少加
6.如果只是用来推图的队伍,还需将亲密度加的属性也计算到面板上,以此为基础再调整