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回复:假如游戏王变成一个拼资源的游戏会更好玩吗?

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那只能说你朋友现在的卡组还没玩太明白


IP属地:北京来自Android客户端79楼2025-03-08 17:47
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    所谓的积累资源的打法,说白了不就是初动慢,运转差,流程长。闪刀能三魔效果直接白送它能不愿意,闪刀能t1发5次三魔交闪它能不愿意?
    看看第一个超主流蒸笼,你会惊讶的发现,它当年的终场在现在看来基本甚至可以理解为空过,事实上当时也并不觉得空过如何了,因为t2也很难斩杀,基本要滚几轮资源配合场上怪才能斩杀。你说的闪刀玩家,是不是就想玩这个版本。
    那是什么改变了这个对局,宏观来说时代,牌效提高早晚会结束这一时代;微观来说,那就是灵摆时代刚开始以剪刀虎为代表出的那批卡,各个都意味着可以在T2直接进行斩杀(当然因为时代,展开韧性不如现在卡组)。后面结果就很容易想到了,T2会大概率被斩杀, T1做不出来康的卡组就要被淘汰;T1有康,T2不能过康的卡组就被淘汰。
    到了最后,灵摆时代强度巅峰时期,T1出个色支封怪效,T2你哪怕解了色支也很能再做什么。。。是不是就和现在后手没法玩很像,无非是展开韧性、初动阈值的差异。
    闪刀有这种想法,无非是后面链接时代开局来了一波大降速(歼灭),把以前的卡组基本全杀了。
    我还说所有卡组对于资源的调度都应该和加强前的转生炎兽调度陷阱一样,只能靠限一的核心下级把陷阱堆进墓地,再靠link1检索来没有检索效果的场地把link2转生召唤,才能从墓地盖会后场。啥你说羚羊吃灰了,那就调度不到呗。


    IP属地:上海80楼2025-03-08 18:01
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      又臭又长,算了吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端81楼2025-03-08 20:34
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        我玩冰结界的,最喜欢出穿红衣服的女孩


        IP属地:福建来自iPhone客户端82楼2025-03-08 22:11
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          现在的十八战闪刀和交互有关系吗?不还是靠大解牌赢?


          IP属地:广东来自Android客户端83楼2025-03-08 22:30
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            夸闪刀姬玩法吗,那无敌了


            IP属地:河南来自Android客户端84楼2025-03-08 23:30
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              我们烙印是这样的


              IP属地:安徽来自Android客户端85楼2025-03-09 02:13
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                提到互动,怎么没有我们烙印?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端86楼2025-03-09 05:29
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                  那不是又臭又长? 大自然神杯那种吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端87楼2025-03-09 16:05
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                    不是一直都是拼资源的吗,资源周转快慢和相性不同罢了,周转慢比不过周转快的。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧88楼2025-03-09 21:30
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                      很好,你去抗珠


                      IP属地:河南来自Android客户端89楼2025-03-10 09:08
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                        神碑算个锤子资源交互,两个回合就把你卡组给扬了,要是只有无效和破坏还好,两个回合卡组给飞没了你和我说资源交互


                        IP属地:云南来自Android客户端90楼2025-03-10 11:15
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                          我觉得我玩的雷精管人挺有交互的


                          IP属地:山东来自Android客户端91楼2025-03-10 12:57
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