历史以往每个作品我都会尝尝咸淡,但是让我最想吐槽的反而是他们发家作品的第二部
首先全权限售卖128确实便宜,没得喷,但是。
能看出来想做的有很多,每个城市都有学堂有各种设施,但是设施过大就导致地图被填的很满,从而导致渲染过多特别卡。这与他们一开始宣传的“使用新的底层让游戏不再卡顿”背道而驰。
其次是游戏时间,原先华夏宏图已经是烧时间的巨作了,本作中每个设施都有驻兵权,这就很明显的将领人数和据点数量不匹配,且攻防战当中必有损耗。而且大量建筑让行军时间变成了可笑的据点转移。
然后行军治国更可笑了,招搬华夏中土的UI,一股子不适感扑面而来,按键小的可怜,想干嘛只能去找半天。华夏1的UI直接抄过来都不会吗?大家都喜欢的UI你不用你去用中土的UI?
一鸽再鸽的上线时间1.20开始到现在没有给出完整版,不过不烂尾已经很棒了,不喷
综上所述,我感觉128买了一个地图展示器,真的想玩还是要回到华夏1,华夏2好多槽点我懒得一一细说,还有诸如创建军队不能直接组队必须要装备这种小问题,我都不提了。



首先全权限售卖128确实便宜,没得喷,但是。
能看出来想做的有很多,每个城市都有学堂有各种设施,但是设施过大就导致地图被填的很满,从而导致渲染过多特别卡。这与他们一开始宣传的“使用新的底层让游戏不再卡顿”背道而驰。
其次是游戏时间,原先华夏宏图已经是烧时间的巨作了,本作中每个设施都有驻兵权,这就很明显的将领人数和据点数量不匹配,且攻防战当中必有损耗。而且大量建筑让行军时间变成了可笑的据点转移。
然后行军治国更可笑了,招搬华夏中土的UI,一股子不适感扑面而来,按键小的可怜,想干嘛只能去找半天。华夏1的UI直接抄过来都不会吗?大家都喜欢的UI你不用你去用中土的UI?
一鸽再鸽的上线时间1.20开始到现在没有给出完整版,不过不烂尾已经很棒了,不喷
综上所述,我感觉128买了一个地图展示器,真的想玩还是要回到华夏1,华夏2好多槽点我懒得一一细说,还有诸如创建军队不能直接组队必须要装备这种小问题,我都不提了。


