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我说风暴十宗罪,你们来打分

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前言
尽管风暴战境这个模式有隐藏分的机制,但一把游戏中的玩家水平依然参差不齐,鱼龙汇杂。而且作为偏娱乐的模式,风暴战境的战绩和胜率并不能完全反映一个玩家的真实实力,抽子和组队的玩家往往更容易获得游戏的胜利,所以即使有人连走A、补刀、天赋出装理解这些基本功都不熟悉,依然能够获得较高的胜率。因此,我将提出一个较为合理的评判标准——风暴十宗罪,来考验玩家是不是真正的风暴高手各位可以在每一楼下打分,1分对应司马仔,5分勉强接受


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-07 02:06回复
    第一罪:从来不抽
    无论是玩猴羿东三幻神,还是玩风暴牢九门,有些玩家从来不舍得用币抽箱子,仿佛攒够一定数量的幸运币就能大肆截图炫耀获得虚荣与成就感。但客观来讲,由于风暴独有的抽箱机制,抽与不抽产生的经济差极大,绝不是通过所谓的实力和手法就能弥补的,只要一个队伍有更多的抽子,那么胜率就会大幅增加。当然我并不是要求所有玩家都必须抽,很多人玩这个模式是来娱乐的,但越是这种情况,越是应该攒了一些幸运币的,当遇到势均力敌的质量局或者能逆转乾坤的翻盘局,希望你们能动动手,不要辜负了其他队友抽的币甚至是点券。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-07 02:06
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      第二罪:从不选主C
      风暴能作为主C的英雄并不多,除去玉帝宙斯等吃箱子吃操作的英雄,最典型的就是后羿猴子东方这三幻神。如果一方有猴子而另一方没有,那么在开龙推塔方面已经占据了绝对的阵容优势。所以这三位英雄可以没有,但一定不能比对面少,只少一个时也许能通过实力压制,但是如果少两个甚至少三个,那么即使这边再C,前期再优势恐怕也无力回天。所以有些人即使有觉醒,在阵容缺少主C时也从不选C,宁愿天生劣势,也只会掏出一些混子英雄坐等虐泉


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-07 02:07
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        第三罪:从不看阵容
        一套合理的阵容是一局游戏胜利的底牌,正常的对局中,除了猴羿东三者以外,必须要有两个及以上的前排控场、AOE足够的法师(团控或清理分身),最好还有偏功能性的奶妈或辅助(不一定非要带漫游者)、稳定爆发的刺客等。良好的阵容能够使一局游戏的节奏变得很轻松,能进能退,各司其职。但很多玩家总是无脑秒选,从不观察阵容,也不会进行改选,导致最终选出莫名其妙的阵容,最后莫名其妙的输掉。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-07 02:07
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          第四罪:从不听信号
          有些对局需要特殊的战术或者手段来打开局面,比如偷亡灵,入野区,抢魔龙,偷扎卡,一级团等等,这时候听信号就显得尤为重要,合理的指挥想要达成效果,还需要队友的服从。该打的时候能打,该撤的时候就撤,需要集合支援立刻就有人来,每一波团都做到团结一致,甚至能在一定程度上弥补阵容的缺陷。当你遇到一堆从不听信号的队友时,已经失去了夺胜的机会。即使一个后羿再C,也抗不了七八个人的侧翼针对,而此时队友还在盲目冲阵并压力你


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-07 02:07
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            第五罪:从不给商店
            作为一个10v10的游戏,迷你商店的持续时间60s,冷却只需要600s,前期在人数集中的优劣两路,不可能每个人都没有商店。而当16或20级的中单换路找节奏时,抑或急需合成关键装备的刺客要求时,即使把ALT+迷你商店的冷却时间按烂了,仍然有人无动于衷,视而不见。有时当中单按了两分钟几十次的时候,一直在他身边的人缓缓打出了“迷你商店→准备就绪”,我请问你早干什么去了?没有更新装备的团战是很容易被抓住破绽反打的,即使在纷争也很忌讳这种操作。遇到这样的队友实在捉急


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-07 02:07
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              第六罪:从不主动支援
              有些人可能觉得这与第四点有所冲突,但其本质完全不同,听信号是被动的支援,而主动支援则是进阶的要求,它需要一个玩家眼观六路耳听八方,注意关键人物的动向和情况,在队友需要时主动支援或保护。哪怕只是给一个假T,照一个神眼,开一个商店,作用都是不小的。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-07 02:07
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                第七罪:从不做视野
                无论是任何模式任何时期,没有视野是寸步难行的,况且英魂的机制是最多没人两个假眼两个真眼,作为一个10v10的游戏,仅靠个别人做视野是完全不够的,必须每个人都要积极做眼,及时补眼。在野区一片黑暗的情况下,你不知道什么时候会跳出大太阳、大乌龟、大泥鳅、大狗子。当主C们无法保证自己的生存时,团战是必败无疑的。(还有一些不做眼就偷亡灵打扎卡的,结局一定是赔了夫人又折兵)


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-07 02:08
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                  第八罪:从不带700
                  相比而言,做视野更多的是便利队友,而带700则更多的是便利自己,无论你玩的是猴羿东三幻神还是乌龟福娃这种蹲人老六,你必须要保证自己所到之处没有对方的视野,唯有保证自己的生存才能更好地做事。否则就会面临被反蹲,被砸死,被大家一起包饺子的结局,次数多了,优势也就变成了劣势


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-07 02:08
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                    第九罪:毫无出装及天赋理解
                    此项不针对初学者,但很多人拿到了银牌金牌甚至钻牌的功勋,依旧不知道怎么出装,怎么带天赋。每个人风格不同打法不同,所以出装天赋变化多样,但都应该保持在合理的范围内,出到该出的装备。有些装备在必要的局势下不能没有,譬如破山、翡翠、多彩、冰杖、减疗等等,此处需要场次的积累学习,不再一一赘述。关于天赋,劣单福娃乌龟带据点可以很好的抗压守线;中单带据点能够对抗红红或防越塔,带药剂则有更强的单打对线能力;其他人酌情带据点或手,分别用于越塔及被越塔、点飞龙抢等级。没有经验就要学习他人经验,不要一成不变墨守成规,10v10的游戏带原始人打零工天赋多赚的金币真不如多花10幸运币翻一个箱子。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-07 02:08
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                      第十罪:不知道自己应该做什么
                      很多人玩了很多年游戏,依然没有属于自己的游戏理解,也不尊重现有的约定成俗,选出刺客断线,地狱火抢野,既影响队友的节奏,又因为不去吃亡灵经验导致自己经验落后,最后等级最低数据最差,恶心所有人。还有的人选一堆短手打优势路,选一堆没有清线能力的围在劣势路,既不能推进,又不能抗压,中路还没有熬到16级,边路已经全崩了。到头来互相甩锅谩骂,自身却没有任何的成长。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-07 02:08
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                        再附一张今天的队友集齐十宗罪的对局


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-07 02:10
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                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-07 02:23
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                            你把我火舞和多开大帝放哪里去了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-07 02:25
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-03-07 02:49
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