
我觉得就是一个没啥意义的概念,魂那种不也是在对方的攻击中见缝插针A两下;☁最爱吹交互的只郎也就一直精防削敌人躯干值和躯干值上限,卧龙不也一样吗,化解、攻击削敌人气势和气势上限,甚至气势攻击还能大幅削减敌人气势上限比只郎主动性更强,但是没人吹;仁王2也是,有的敌人你也是只能抓后摇打输出,一些妖怪boss确实是能打混沌,但是除了人形怪和牛头马面之类这种cjb妖怪boss有几个能随便压着打的,别说技能点满做出来校服什么的毕业套如何如何,正常流程就是有一堆粪怪只能抓后摇打,一周目你疯狂按紫电流转2那点精力不还是不够看?只能早点点出来结界符撑一下。贺小六和两面宿傩这种更是只能被动找机会打,就算打到无间狱我也照样觉得粪直接三猫伺候。
所以什么叫交互,能转换攻防之势就算的话那忍龙大部分boss不都也是有交互的么;能压着boss打算有交互那更是有双刀前Y复读大天升,爪子朱雀鹏翼这种硬灌伤害的技能打得大部分boss妈都不认识;能打断boss行动才算,这样你打到雷神,然后不断用前Y挑空Y打他看看有什么反应;还是说能根据boss每一招做对应克制的操作打断他才算有交互,真有这样的游戏吗?

说白了交互这玩意儿我觉得大家都没一个统一的概念,字面意义也就是一个输入—获得反馈—再输入的过程,act游戏arpg到底什么叫交互好都没有一个统一的标准,网上说交互好的游戏我也都玩过,没什么特别的感觉,本质都是攻防转换,要说忍龙2没有攻防转换那我实在不敢苟同。