别的武将虽然弱,但是设计上没有冲突感,姜碗薛凌云属于那种技能组合上给你想象中能玩出来的那种效果,但是实际效果一坨,姜碗想象中的就是那种左手博右手,摸牌博弈。实际到手就是调来调去右边直接摸一张闪。给你了设计武将时候想象中的效果。
应该改成你每使用一次牌都会触发阴和阳。阴用最左边的牌摸一张牌,阳用最右边的牌摸一张牌。玩起来应该跟二曹差不多。打个比方。你手里排序是顺拆杀。你摸第一张顺触发阳,最右边摸到了一张闪。完了你在用一张拆触发了阴。但是你没用最右边的牌所以只触发效果但是不摸牌。但是技能转阳了,然后你在出杀就可以触发阳摸牌。这样你托的牌起码可以有效摸一半牌。你托的牌都摸没了,留一个锦囊完了在进行蓄发。
薛凌云也是。设计的时候想着排堆底塞红,完了别人打你在摸回来继续打牌差,实际效果就是一坨了。要么不动你,要么塞个黑给你。你技能组合的效果受限制。要么你就给摸黑加一个效果,要么就把黑弃置了,要么索性一次亮三张,用其中的红色牌。
应该改成你每使用一次牌都会触发阴和阳。阴用最左边的牌摸一张牌,阳用最右边的牌摸一张牌。玩起来应该跟二曹差不多。打个比方。你手里排序是顺拆杀。你摸第一张顺触发阳,最右边摸到了一张闪。完了你在用一张拆触发了阴。但是你没用最右边的牌所以只触发效果但是不摸牌。但是技能转阳了,然后你在出杀就可以触发阳摸牌。这样你托的牌起码可以有效摸一半牌。你托的牌都摸没了,留一个锦囊完了在进行蓄发。
薛凌云也是。设计的时候想着排堆底塞红,完了别人打你在摸回来继续打牌差,实际效果就是一坨了。要么不动你,要么塞个黑给你。你技能组合的效果受限制。要么你就给摸黑加一个效果,要么就把黑弃置了,要么索性一次亮三张,用其中的红色牌。
