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关于强度膨胀,我想起了我去年年底写的一段关于强度膨胀的理解

只看楼主收藏回复

原帖子我找不到了,楼下贴原文(很长很长)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-06 00:41回复
    首先就是强度的膨胀,我分为两类膨胀,一个是我方的强度膨胀,一个是敌方的强度膨胀。就像格斗游戏一样,当你开始在天梯匹配中,系统会尽可能的匹配与你实力相当的,或者说分数相近的人,因为往往势均力敌的战斗才有趣,一方碾压另一方的对局是相当无趣的,当然这里不包括那些以炸鱼为乐的**
    因此,如何平衡敌我双方的数值和能力就成为了策划最需要考虑的事情。虽然舟并非PVP游戏,但敌我双方的平衡也同样重要,从过去玩到现在的老登应该也能或多或少的感受到,随着我方干员的强度膨胀,敌方的强度也随之拔高,而与此而生的,就是专门展现敌我强度的模式——危机合约。
    就算不说危机合约,到我们现在经常体验肉鸽以及日常ss图,从傀影肉鸽到现在的萨卡兹肉鸽,从最初的骑兵与猎人到如今到苍白海,也都有着明显的强度膨胀。最直观的体验就是某个六星15攻回暖两次机的领主从傀影肉鸽的统治力到现在的路边,就是最好的膨胀证明
    而自从舟进入肉鸽时代,一个干员的强度最直观的体现就是对肉鸽的适应性以及在合约中的表现。而因为受众原因,肉鸽的表现也更加受到玩家的青睐,加上肉鸽环境更复杂,对干员的要求更高,所以很多时候能在肉鸽表现好的干员在日常图的表现也不会太差。而且有趣的是,因为肉鸽中有分队的原因,不同职业队的开局会导致干员的抓取倾向也会有所不同,也就是说,在一定程度上,肉鸽也带动了一些平常相对弱势的干员的登场率。而又因为肉鸽也随着时代发展基础数值也在不断膨胀,虽然难度被划分得更加细致,但到最后的n15,都会发现现如今的肉鸽图的数据是高于上一个时代的肉鸽图的(打个比方,同为紧急情况下,萨米第五层的混乱的表象的数值是比水月第五层的失控高出一截的)而每次开了新的肉鸽,都会有些一些之前没什么画面干员突然有了不错的表现
    那你说强度膨胀是不好的嘛?不能这么说,任何事物的发展到一定阶段都会发生膨胀,就是我们常说的量变的积累形成质变。而随着强度的膨胀,也会衍生出很多其他的东西来适配现有的环境,保证游戏的良性发展,这也是舟这几年一直在推出不同的新模式,都是为了适配不同时代不同程度的强度膨胀,加上舟的游戏策划不会一味地加数值 因此舟的强度膨胀一直都是缓步提升,保持在一个相当稳健的范围内,会让人会在不知不觉间跟着膨胀的环境一同前进
    但这样的速度也会带来一个问题,因为对于强度把握的过于稳健,导致膨胀速度跟不上环境,玩家box阵容逐渐固化,游戏体验同质化,玩家会觉得越来越无聊。最直观的体现就是23年萨米肉鸽开始,在锏和双王的到来前,因为干员和敌方的数值机制做的过于保守,很多人的玩法都是大同小异,阵容内的很多干员都是23年上半年甚至是22年21年强势的干员,体验变得相当无聊。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-06 00:41
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      2024年度干员大赏!!! 这是原贴


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-06 00:42
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