清算日——项目更新 #1
假期结束了,我们中的许多人都回到了我们通常的日常生活和爱好中。清算日团队也是如此,这意味着是时候更新了。过去几个月,我们在视觉效果和音乐等领域取得了长足的发展,虽然最终产品尚未问世,但我们想与您分享我们最近的一些进展。我们还想讨论一些之前没有涉及的迟到的问题,例如 Palace 设计的微妙之处、该模组的一些其他功能、我们的设计理念以及 Grotto 和 Forge。当然,同时还要确保不要剧透太多,并为未来的更新保留惊喜。最后,我们将谈谈加入团队的前景。
宫殿——雪精灵的冬日小镇
宫殿镇在 2021-2022 年新年期间揭晓;好吧,“揭晓”在这种情况下是一个有点强烈的词。旧版的城镇只是被戏弄和展示,关于它的唯一解释性帖子是生物更新和论坛回复中的零碎信息,读者必须将这些信息与展示的材料拼凑在一起才能形成一幅画面。英雄 3 的城镇是不言自明的,宫殿也是如此,但我们有必要在一篇简明的帖子中分享城镇的愿景,并扩展相关事项,让新手和老手都能理解。

正在制作中的宫殿城镇屏幕
在 MM 系列中,Vori 一直是主 Antagarich 大陆西北部的一座神秘岛屿。即使它在《英雄编年史》中出现过,并在 MM8 中多次被提及,但我们几乎对它一无所知:制作奶酪的冰霜巨人、维京人、雪精灵居住在这里、格鲁是半个雪精灵,以及在《英雄编年史》在沃里发生的战役中不合身的 Rampart 替身,这些几乎就是粉丝们所见过或了解的关于沃里的一切。但这就是宫殿的用武之地。
宫殿体现了北方的严酷之美——广阔、永恒的彩虹色雪地、白雪皑皑的森林,以及清澈的星空和闪烁的灯光。然而,也有一丝怀旧之情,以及强大而无情的冰霜和自然。这个想法承载着整个城镇的概念,它体现在城镇的所有方面,从城镇屏幕到现在视觉上经过修改的生物阵容,甚至它的音乐主题。

宫殿目前的阵容;左边是更世俗的维京阵容,右边是更神圣的北欧阵容


宫殿的冬季冰冻之家
从神话角度来看,该镇遵循了 NWC 为代表神秘而永恒的沃里岛的“冬季小镇”所走的最可能的路线:坚韧的维京人,得到冰冻冬季生物的帮助,无论是天性更野蛮的剑齿虎和霜巨人,还是异教神圣的阿斯加德人,如雪精灵和女武神。独特的霜巨人和女武神不仅是该镇的北欧生物,而且还扩大了游戏中“巨人”和“神圣/邪恶”生物的名单,而不仅仅是泰坦和天使,因为“龙”已经通过 AB 中中立龙的加入得到了这样的待遇。我们一定不能忘记,这座城镇也代表着雪精灵的文明,而要塞已经是一座野蛮人城镇。因此,这座城镇必须倾向于“神圣的瓦尔哈拉”的方面,作为北欧诸神及其领主和神谕者的城镇。支持这一方向的是一个鲜为人知但相当有趣的事实:游戏首席设计师之一大卫·穆里奇 (David Mullich) 是托尔金及其作品的忠实粉丝,这些作品不仅限于《霍比特人》和《指环王》三部曲。在托尔金的世界里,精灵深受北欧概念的启发,包括他们对光的亲和力,以及他们的生命周期;曼多斯和维林诺的大厅分别相当于瓦尔哈拉和天堂(恩洛斯)等概念。此外,沃里岛本身在某种程度上与维林诺相似。两者都是“隔海”的偏远、孤立的土地,都主要由精灵统治或居住,都是精灵文明的祖地。

略微更新的雪精灵和高等精灵进化图;请注意,雪精灵的设计现在更加扎实,有毛皮,而高等精灵由于其颜色而在叙事上更加灵活
假期结束了,我们中的许多人都回到了我们通常的日常生活和爱好中。清算日团队也是如此,这意味着是时候更新了。过去几个月,我们在视觉效果和音乐等领域取得了长足的发展,虽然最终产品尚未问世,但我们想与您分享我们最近的一些进展。我们还想讨论一些之前没有涉及的迟到的问题,例如 Palace 设计的微妙之处、该模组的一些其他功能、我们的设计理念以及 Grotto 和 Forge。当然,同时还要确保不要剧透太多,并为未来的更新保留惊喜。最后,我们将谈谈加入团队的前景。
宫殿——雪精灵的冬日小镇
宫殿镇在 2021-2022 年新年期间揭晓;好吧,“揭晓”在这种情况下是一个有点强烈的词。旧版的城镇只是被戏弄和展示,关于它的唯一解释性帖子是生物更新和论坛回复中的零碎信息,读者必须将这些信息与展示的材料拼凑在一起才能形成一幅画面。英雄 3 的城镇是不言自明的,宫殿也是如此,但我们有必要在一篇简明的帖子中分享城镇的愿景,并扩展相关事项,让新手和老手都能理解。

正在制作中的宫殿城镇屏幕
在 MM 系列中,Vori 一直是主 Antagarich 大陆西北部的一座神秘岛屿。即使它在《英雄编年史》中出现过,并在 MM8 中多次被提及,但我们几乎对它一无所知:制作奶酪的冰霜巨人、维京人、雪精灵居住在这里、格鲁是半个雪精灵,以及在《英雄编年史》在沃里发生的战役中不合身的 Rampart 替身,这些几乎就是粉丝们所见过或了解的关于沃里的一切。但这就是宫殿的用武之地。
宫殿体现了北方的严酷之美——广阔、永恒的彩虹色雪地、白雪皑皑的森林,以及清澈的星空和闪烁的灯光。然而,也有一丝怀旧之情,以及强大而无情的冰霜和自然。这个想法承载着整个城镇的概念,它体现在城镇的所有方面,从城镇屏幕到现在视觉上经过修改的生物阵容,甚至它的音乐主题。

宫殿目前的阵容;左边是更世俗的维京阵容,右边是更神圣的北欧阵容


宫殿的冬季冰冻之家
从神话角度来看,该镇遵循了 NWC 为代表神秘而永恒的沃里岛的“冬季小镇”所走的最可能的路线:坚韧的维京人,得到冰冻冬季生物的帮助,无论是天性更野蛮的剑齿虎和霜巨人,还是异教神圣的阿斯加德人,如雪精灵和女武神。独特的霜巨人和女武神不仅是该镇的北欧生物,而且还扩大了游戏中“巨人”和“神圣/邪恶”生物的名单,而不仅仅是泰坦和天使,因为“龙”已经通过 AB 中中立龙的加入得到了这样的待遇。我们一定不能忘记,这座城镇也代表着雪精灵的文明,而要塞已经是一座野蛮人城镇。因此,这座城镇必须倾向于“神圣的瓦尔哈拉”的方面,作为北欧诸神及其领主和神谕者的城镇。支持这一方向的是一个鲜为人知但相当有趣的事实:游戏首席设计师之一大卫·穆里奇 (David Mullich) 是托尔金及其作品的忠实粉丝,这些作品不仅限于《霍比特人》和《指环王》三部曲。在托尔金的世界里,精灵深受北欧概念的启发,包括他们对光的亲和力,以及他们的生命周期;曼多斯和维林诺的大厅分别相当于瓦尔哈拉和天堂(恩洛斯)等概念。此外,沃里岛本身在某种程度上与维林诺相似。两者都是“隔海”的偏远、孤立的土地,都主要由精灵统治或居住,都是精灵文明的祖地。

略微更新的雪精灵和高等精灵进化图;请注意,雪精灵的设计现在更加扎实,有毛皮,而高等精灵由于其颜色而在叙事上更加灵活