下面让我们认识一下本作的核心机制:诅咒。
不同于其字面意,也正如剧情中提及,本作中尝试攻略的这个地牢中的诅咒相对温和,对试图破关的冒险者伤害不大,或即使有副作用也一定有正作用,基本不存在纯粹的Debuff,只有纯Buff和双刃剑两大类。一局地牢中最多可以获取20种诅咒,满额后则不再能获取(一次性效果则依然会生效)。如果配置得当,诅咒可以发挥非常出色的辅助作用,是通关的重要助力,因而如何配置诅咒也是攻略的重头戏。
游戏中的诅咒池在后台呈树形,亦即随着阶层深入会扩大,加入更多独属深层的强力诅咒。11-15和16-20都会开始出现对通关有极大作用的诅咒,但之前和之后也有价值重大的其它诅咒,以下略微记录一下重要性较高的诅咒。本猫早年记忆力受损,记录可能不完整,所以各位还需适当发挥主观能动性,不宜太过教条。诅咒名不一定正确,请注意描述和效果。没说出现层数的一般是前期(开局或最多6层开始)就在池子里了。
1. 镜面反射:从11层开始出现的强力诅咒,可以说是通关的保障。镜面反射的效果是开局给敌我双方都上3个回合的魔法反射。有镜面反射的情况下就可以在战斗前三个回合无视对方魔法,包括所有法系Debuff都无法生效(必定失败),完克即死和群体即死这类高威胁咒杀魔法,以及混乱麻醉睡眠之类的硬控。法术攻击镜面反射的对手不但不能造成伤害,还会自身受害,因而敌方法系自己补刀自己的情况屡见不鲜

虽然镜面反射会造成女主本身丧失输出能力,包括Debuff也用不上了,但并不会阻止回复技能和Buff技能,因而女主在低威胁的战斗中防御不动,在高威胁的战斗中专职辅助即可,输出工作交给男主用物理方式打出来。在男主属性锻炼到一定强度的基础上,镜面反射是通关的第一助力,因为它可以完全消除从16层开始出现的大量强力法系技能(16-20的精英有即死魔法)。而男主强度合格的情况下3回合之内敌人基本都被砍完了,不会等到反射失效。如果真的有哪个怪够皮实能撑过3回合,一般也已经残血了,此时女主再加入战局收割即可;
2. 记不住名字但效果很强力甚至感觉不太真实的某个诅咒:从16层开始出现,效果是强敌战后回复1LP。LP就是男主的精力值,除了晚上回去可以用来教育女主以外,LP在地牢攻略时也有重大作用。可以在事件扔骰子判定失败时消耗1点重骰,以及战斗时男主消耗LP可以放出效果十分强力的技能。LP算是另一种类型的MP,但比MP还要珍贵。通常在地牢内LP是无法回复的,越用越少,偶尔遇到事件或抽到诅咒回复也只是一次性的。但这个诅咒就非同一般,把强敌战变成了资源站,击破强敌就可以不断积累LP。无论是晚上回去强化女主,还是最终战一口气爆发带走BOSS,LP都是极有价值的战略资源,相应的这个诅咒堪称无价之宝;
3. 银纹:给女主打上银纹,在本次地牢内生效。非常符合本作性质的一个诅咒,但效果并不广泛,只发挥在露营休息时。给女主烙上银纹以后篝火不再有其它选项,除了出门回家以外只剩一个“玛蒂尔达看起来有点奇怪”的选项。之后会出一个较短的CG,内容不多也不吃鸡,不过是给女主舔一舔释放一下压力。因为没做苯番所以回复不多,但相应的也不会消耗LP,实际效果是女主回复20%MP,且女主那啥值+1。回蓝有利于续航,加那啥值回去教培效果更好,文体两开花,选就对了;
4. 作弊骰子:骰出的最终值+1,简单明了的提升。骰子装的外援,所有需要骰的场合都能发挥作用,多1点额外值就少1点压力,刷出来没人不喜欢;
5. 兔子尾巴:感觉是16层以后才会出现。宝箱掉落质量提升。加MF没人不想要,刷出来拿就对了;
6. 生命宝珠:团灭后原地满状态复活一次,简称春哥

兜底技能,在玩家属性还不扎实,挑战深层不稳的环境下尤其有价值。有时玩家对于当前层数的压力和自身战力的对比不能吃准,进退失据,此时若有生命宝珠兜底,玩家会更有底气前进,不容易猝死失败。以春哥掉了为信号决定下一个出口回城是既经济又现实的策略;
7. 药剂师手套:战斗中使用药水回复量翻倍(非战斗中不生效)。增大回复量的技能,1瓶药当2瓶用,危急时刻抬血线很好使,尤其MP拮据的情况下,增大药水回复量经常能救命;
8. 生命泉啥啥:20层以后才会出现的强力诅咒,效果是每一场战斗后都会获取1瓶药水,每一场

效果可以说十分逆天,但评价并不惊人,因为20层以后玩家要么已经成型了,要么随时猝死,光靠药铺路是行不通的。20层以后只剩1/3的内容,2/3的战斗也已经打完了,此时玩家若是已经配置成型呈碾压之势,则基本用不上药水,若鼻青脸肿勉强向前爬,则一场一瓶药多半不够用。而且如果从1层开始发育此时诅咒应该已经满了,而有底气从11层甚至16层开始发育的玩家对自身强度肯定有充分的信心。每场都获取药水很容易撑爆背包。也就是药水自由后掉点血可以随便挥霍补上来,然后打通关后多余10来瓶药可以卖钱,但10瓶药都卖不出一件后期装备的价格来。总之看着很强,实战有点鸡肋;
9. 奔流、妖精:两个开始就能出的诅咒,前者回蓝后者回血,放一起说。这游戏在地牢内是没有自动回复机制的,不但蓝不会回血也不会回,相应的回复机制就下放给这两个诅咒了。都不是唯一可以累加,攒多了回复效果还不错,尤其是奔流回蓝,到后期发育成型之前奔流在每局地牢探索中都是续航中坚,有3个奔流才能保证女主每场都能用魔法(暴风雪)加入战局而续航无忧。早期在男主属性不强又没有镜面反射之前,需要女主输出,魔力奔流就比较重要。成型以后全程没抽到奔流都能通关;
10. 诅咒一族:每获取1个诅咒+1HP上限。20个诅咒就是20上限,稳赚不赔没毛病的诅咒,出了没更关键的就拿;
11. 魔力泄露:每场战后掉1点MP,魔法伤害大提升。必须搭配奔流使用,否则不断掉蓝,而且要好几个奔流,因为想要发挥魔力泄露的作用必然用女主输出,这样还会额外耗蓝。前期可用,剑走偏锋提高输出。中后期树立镜面反射为核心以后就没用了,又吃诅咒格,成型后不必刻意入手,尤其没有奔流的情况下最好避免摸泄露;
12. 狂欢:物理魔法各有一个狂欢,效果是自身伤害增加对侧伤害降低。提升有限不必太过在意,在镜面反射核心确立以后遇到没有更好的诅咒时可以摸物理狂欢,两个都摸则互相抵消,徒占诅咒格;
13. 挑战强敌:强敌战开始前全体回复10HP。挺实用的技能,比妖精的3倍还多,然而只对强敌战生效,实际效果普普通通;
其它的诅咒基本聊胜于无,有些甚至是副作用。休息类技能指定休息效果,对话不生效银纹更是会取消该动作,等于没用,也不是永久提升。因为树立镜面反射和物理主攻的中心策略,元素强化或封印都不起什么作用。饭票因为很少进店也没什么发挥。强敌封印不是好事,陷阱爱好者不会真有人爱吧

尤其注意绝对别摸加速,否则敌人回避率大增你的物理攻击会打不中人。加速和镜面反射战术思路上是冲突的,如果摸加速就不摸镜面,走全法系路线,但在本作的战术环境中全法系续航实在无法保障。