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简要攻略:《独来独往的玛蒂尔达》

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原本计划做《魔法少女木叶》的攻略,结果规划了半天发现没法做到在第一天集齐全部队友御宅的官中发售前后预计我还是会写攻略,不过纯度就不如一开始设想的高了。在妇女节到来之前,先拿一个近期已经发售的游戏预热一下,就是前些天神乐发售官中的《不知何故独来独往的玛蒂尔达小姐》(好长的名字...
还好这游戏不是只有名字特长,比起再前一阵推出的小巧精致(且黑白)的娜欧来说,这部作品的内容就要丰富很多。我们大可以把它看作另一个版本的《带我去地下城吧》,都是深入地牢攻略,带有RogueLite风格的作品。与该作类似,本作也属策略性、可玩性较高的作品,但相对来说更加传统,并非卡牌类而是积累装备锻炼能力的常规型RPG,配合每局迷宫内随机获取的Buff效果来丰富游戏过程。因《带我去地下城吧》配置了尖塔型的卡牌系统,所以战术中轴在于卡组建构。相对来说本作的玩法系统则更加散布和多维(这不一定是智慧的表现...),有点面面俱到才能一路顺风的意思,故而比较需要攻略帮助规划。


IP属地:江苏1楼2025-03-05 01:29回复
    话不多说进入正题,游戏的第一天整体都算教程,主要用于带领玩家熟悉机制和系统。男主刚进酒馆会被老板问特长,选什么并没有绝对影响因为后续都能锻炼。相对来说偏重物理攻击的男主如果想前期强势一点可以选力量,我反正是选了幸运,能加掉落质量,又也许是心理作用之后男主就去找女主组队,被老板吐槽了以后队反正是组起来了,再之后是熟悉城里的设施,一开始训练场还没开放。第一天下地牢捡一件物品再打一场战斗以后固定出剧情回家,男主手臂受伤而女主无法给予帮助,后来才问出女主不是普通精灵,魔力不能自然回复,也无法强化升级。想要回蓝和强化需要男性的那啥液体,但女主社恐不敢接近男性,结果就是个万年空蓝法师没一点用。因为这样简直是个废柴拖油瓶,女主人嫌狗弃,快要在镇上混不下去了。这回她大概真的走投无路,感觉是最后的机会了,终于肯开口问男主要液体,一个毫无波兰的CG之后女主的MP回复,然后可以使用治愈魔法了。男主被治疗后又休息了一天,得以回复状态,从第二天开始游戏流程正式展开。
    虽然看起来设定有点别致,但落实到玩法机制上就很好理解。本游戏遇敌采取传统的回合制战斗模式,但无论是战斗中还是战斗后,如无特别加持MP不会自动回复,并且也不存在MP药水可供饮用立即回蓝,包括男主都是如此(你什么精灵?)因而MP是一种不可再生资源,需要精细地规划使用,免得又回归开局剧情中的窘境。仍然有一些机制可以使玩家在地牢内回复MP,之后将会一一介绍。
    游戏中的地牢共分30层,每5层大致算作一个阶层,击败层数为5的倍数的守关BOSS可以开放下一层的传送点,也即击破5层BOSS可以开6层传送点,击破10层BOSS可以开11层传送点,以此类推。第二天开始进入地牢时就可以选择从已经开放传送的层数开始,跳过之前的楼层(其实剧情里并没有传送机制,但玩法实效类似,故借用概念以后不做说明)。从26层开始直到30层BOSS都变为单人出战不带小弟,强度也明显提高,需求玩家属性过硬诅咒配置也要合理。最终BOSS中规中矩没发现有什么惊人的强机制,只是有强回复技能,数值比较高对玩家方的数值也有相应的考核,毕竟这游戏战斗中不能回蓝,磨不过会被拖死


    IP属地:江苏2楼2025-03-05 01:34
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      迷宫里格子的效果,用上游戏内自带的图表就一目了然,下面我会具体解释一下各个项目。

      首领战:固定出现在每层迷宫的末尾,配置固定,强度相对高但不保证高于本层精英,打赢必出稀有宝箱,内容值得期待。之后可以选择就此回城或下楼继续探索。最后一层(第30层)的首领击败后将会进入结局通关游戏;
      杂兵战:就是杂兵战,配置在本阶层怪物池中随机。打完几率掉宝箱能开出装备和药水,一般质量较次;
      强敌战:就是强敌战,配置在本阶层怪物池中随机,但强敌的怪物池很小所以大半固定。打完几率掉宝箱能开出装备和药水,稀有率较高。强敌一般确实比较强,有时比本层首领更危险;
      以上三种就是常规的战斗遭遇,战斗都是传统回合制,我方男女主两人,敌方1-3怪不等。打赢后必定得到钱,根据怪物内容决定大致数量,几率掉落宝箱。
      道具事件:固定有个宝箱可以开,有几率没陷阱可以直接开,直接能开的内容物多半是钱或药。高几率有陷阱,需要投骰子解除,关联属性是灵巧。如解除失败会触发陷阱,产生各种损害,也可能需要摇第二次骰子决定是否能规避损害。损害一般不是太大风险可以接受,但通常不建议去拿道具,收益不如直接去打怪;
      获取诅咒:本作核心机制,地牢攻略的主要Rogue元素,之后单独用一层解释分析;
      商店:米莉在地牢里也会摆摊,商店就是遇到她了。跟冒险界面的米莉商店没有太大区别,也是随机刷出商品,主要的不同点在于不能卖出物品。平时不建议走商店,地牢中掉落获取已经很多了,除非卡关键装备很难受手里又有闲钱想碰碰运气,或有饭票想顺带回一口血;
      随机事件和遭遇事件:五花八门什么都有,关联的属性也是涵盖所有类型。唯一的共同点就是高几率扔骰子,所以有增加骰子值的装备建议在踩之前换上(之后再换下来)。虽然几率不高但有可能发生战斗,所以不建议踩之前把输出装都换掉;
      露营:休息点。是除了首领战以外另一个可以回城的地点。除了能回城外还可以选择休息——回复80%HP,不能回蓝;啪——需要好感度超过一定值才能生效,消耗男主1LP,给女主大量回蓝;交谈——回复30%HP,不能回蓝,女主好感+1,比较主要的提好感手段;
      陷阱:就是陷阱,谁没事去踩陷阱?有你这么对待老婆的嘛?难怪没老婆陷阱基本上都用骰子决定中不中,所以遇到陷阱封路时宜换上骰子装;
      学习技能:学习新魔法,三选一。越到深层越会出现高强度的魔法,相应的耗蓝和学习要求也更高。学习事件需要扔骰子,所以踩之前建议换骰子装,关联属性是魔力。男主女主都能学魔法,读书时会让你选择谁来读。由于女主固定魔力较强,一般优先女主学,女主学完了再轮到男主。魔法学会后可以带出地牢,永久可用,同一人已经学会的魔法不能再学;
      目前尚且不明:因为距离太远尚未探明的格子。地牢中的视野只能探两列,两列之外的格子内容就不一定钦楚了


      IP属地:江苏3楼2025-03-05 01:43
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        下面让我们认识一下本作的核心机制:诅咒。
        不同于其字面意,也正如剧情中提及,本作中尝试攻略的这个地牢中的诅咒相对温和,对试图破关的冒险者伤害不大,或即使有副作用也一定有正作用,基本不存在纯粹的Debuff,只有纯Buff和双刃剑两大类。一局地牢中最多可以获取20种诅咒,满额后则不再能获取(一次性效果则依然会生效)。如果配置得当,诅咒可以发挥非常出色的辅助作用,是通关的重要助力,因而如何配置诅咒也是攻略的重头戏。
        游戏中的诅咒池在后台呈树形,亦即随着阶层深入会扩大,加入更多独属深层的强力诅咒。11-15和16-20都会开始出现对通关有极大作用的诅咒,但之前和之后也有价值重大的其它诅咒,以下略微记录一下重要性较高的诅咒。本猫早年记忆力受损,记录可能不完整,所以各位还需适当发挥主观能动性,不宜太过教条。诅咒名不一定正确,请注意描述和效果。没说出现层数的一般是前期(开局或最多6层开始)就在池子里了。
        1. 镜面反射:从11层开始出现的强力诅咒,可以说是通关的保障。镜面反射的效果是开局给敌我双方都上3个回合的魔法反射。有镜面反射的情况下就可以在战斗前三个回合无视对方魔法,包括所有法系Debuff都无法生效(必定失败),完克即死和群体即死这类高威胁咒杀魔法,以及混乱麻醉睡眠之类的硬控。法术攻击镜面反射的对手不但不能造成伤害,还会自身受害,因而敌方法系自己补刀自己的情况屡见不鲜虽然镜面反射会造成女主本身丧失输出能力,包括Debuff也用不上了,但并不会阻止回复技能和Buff技能,因而女主在低威胁的战斗中防御不动,在高威胁的战斗中专职辅助即可,输出工作交给男主用物理方式打出来。在男主属性锻炼到一定强度的基础上,镜面反射是通关的第一助力,因为它可以完全消除从16层开始出现的大量强力法系技能(16-20的精英有即死魔法)。而男主强度合格的情况下3回合之内敌人基本都被砍完了,不会等到反射失效。如果真的有哪个怪够皮实能撑过3回合,一般也已经残血了,此时女主再加入战局收割即可;
        2. 记不住名字但效果很强力甚至感觉不太真实的某个诅咒:从16层开始出现,效果是强敌战后回复1LP。LP就是男主的精力值,除了晚上回去可以用来教育女主以外,LP在地牢攻略时也有重大作用。可以在事件扔骰子判定失败时消耗1点重骰,以及战斗时男主消耗LP可以放出效果十分强力的技能。LP算是另一种类型的MP,但比MP还要珍贵。通常在地牢内LP是无法回复的,越用越少,偶尔遇到事件或抽到诅咒回复也只是一次性的。但这个诅咒就非同一般,把强敌战变成了资源站,击破强敌就可以不断积累LP。无论是晚上回去强化女主,还是最终战一口气爆发带走BOSS,LP都是极有价值的战略资源,相应的这个诅咒堪称无价之宝;
        3. 银纹:给女主打上银纹,在本次地牢内生效。非常符合本作性质的一个诅咒,但效果并不广泛,只发挥在露营休息时。给女主烙上银纹以后篝火不再有其它选项,除了出门回家以外只剩一个“玛蒂尔达看起来有点奇怪”的选项。之后会出一个较短的CG,内容不多也不吃鸡,不过是给女主舔一舔释放一下压力。因为没做苯番所以回复不多,但相应的也不会消耗LP,实际效果是女主回复20%MP,且女主那啥值+1。回蓝有利于续航,加那啥值回去教培效果更好,文体两开花,选就对了;
        4. 作弊骰子:骰出的最终值+1,简单明了的提升。骰子装的外援,所有需要骰的场合都能发挥作用,多1点额外值就少1点压力,刷出来没人不喜欢;
        5. 兔子尾巴:感觉是16层以后才会出现。宝箱掉落质量提升。加MF没人不想要,刷出来拿就对了;
        6. 生命宝珠:团灭后原地满状态复活一次,简称春哥兜底技能,在玩家属性还不扎实,挑战深层不稳的环境下尤其有价值。有时玩家对于当前层数的压力和自身战力的对比不能吃准,进退失据,此时若有生命宝珠兜底,玩家会更有底气前进,不容易猝死失败。以春哥掉了为信号决定下一个出口回城是既经济又现实的策略;
        7. 药剂师手套:战斗中使用药水回复量翻倍(非战斗中不生效)。增大回复量的技能,1瓶药当2瓶用,危急时刻抬血线很好使,尤其MP拮据的情况下,增大药水回复量经常能救命;
        8. 生命泉啥啥:20层以后才会出现的强力诅咒,效果是每一场战斗后都会获取1瓶药水,每一场效果可以说十分逆天,但评价并不惊人,因为20层以后玩家要么已经成型了,要么随时猝死,光靠药铺路是行不通的。20层以后只剩1/3的内容,2/3的战斗也已经打完了,此时玩家若是已经配置成型呈碾压之势,则基本用不上药水,若鼻青脸肿勉强向前爬,则一场一瓶药多半不够用。而且如果从1层开始发育此时诅咒应该已经满了,而有底气从11层甚至16层开始发育的玩家对自身强度肯定有充分的信心。每场都获取药水很容易撑爆背包。也就是药水自由后掉点血可以随便挥霍补上来,然后打通关后多余10来瓶药可以卖钱,但10瓶药都卖不出一件后期装备的价格来。总之看着很强,实战有点鸡肋;
        9. 奔流、妖精:两个开始就能出的诅咒,前者回蓝后者回血,放一起说。这游戏在地牢内是没有自动回复机制的,不但蓝不会回血也不会回,相应的回复机制就下放给这两个诅咒了。都不是唯一可以累加,攒多了回复效果还不错,尤其是奔流回蓝,到后期发育成型之前奔流在每局地牢探索中都是续航中坚,有3个奔流才能保证女主每场都能用魔法(暴风雪)加入战局而续航无忧。早期在男主属性不强又没有镜面反射之前,需要女主输出,魔力奔流就比较重要。成型以后全程没抽到奔流都能通关;
        10. 诅咒一族:每获取1个诅咒+1HP上限。20个诅咒就是20上限,稳赚不赔没毛病的诅咒,出了没更关键的就拿;
        11. 魔力泄露:每场战后掉1点MP,魔法伤害大提升。必须搭配奔流使用,否则不断掉蓝,而且要好几个奔流,因为想要发挥魔力泄露的作用必然用女主输出,这样还会额外耗蓝。前期可用,剑走偏锋提高输出。中后期树立镜面反射为核心以后就没用了,又吃诅咒格,成型后不必刻意入手,尤其没有奔流的情况下最好避免摸泄露;
        12. 狂欢:物理魔法各有一个狂欢,效果是自身伤害增加对侧伤害降低。提升有限不必太过在意,在镜面反射核心确立以后遇到没有更好的诅咒时可以摸物理狂欢,两个都摸则互相抵消,徒占诅咒格;
        13. 挑战强敌:强敌战开始前全体回复10HP。挺实用的技能,比妖精的3倍还多,然而只对强敌战生效,实际效果普普通通;
        其它的诅咒基本聊胜于无,有些甚至是副作用。休息类技能指定休息效果,对话不生效银纹更是会取消该动作,等于没用,也不是永久提升。因为树立镜面反射和物理主攻的中心策略,元素强化或封印都不起什么作用。饭票因为很少进店也没什么发挥。强敌封印不是好事,陷阱爱好者不会真有人爱吧尤其注意绝对别摸加速,否则敌人回避率大增你的物理攻击会打不中人。加速和镜面反射战术思路上是冲突的,如果摸加速就不摸镜面,走全法系路线,但在本作的战术环境中全法系续航实在无法保障。


        IP属地:江苏4楼2025-03-05 03:48
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          宝箱系诅咒还挺多的,比如休息后给宝箱、强敌后给宝箱,配合兔尾多刷装备。这游戏每层怪的配置是固定的,各种随机掉落的神装相比之下更有盼头


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-05 09:01
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            从上文的诅咒搭配其实已经能窥见本作的配装思路,再结合两主角的技能表和成长率就很容易定位了。女主不能升级,只能通过教培强化,而几乎所有姿势强化结果都会提高魔力,力量则几乎不会增加,所以女主只能走法系路线。男主虽然升级路线自由,但强力的LP技能输出只打物理伤害,想充分发挥DPS潜力就要走物理路线,而且游戏中物理装备也多,如果男主也走法系,物理装就没人用了
            于是配装思路呼之欲出。女主武器选择尽量高魔力的法杖,随着游戏进程更新,我通关时带的是40魔力的灵银杖。女主护甲选择提供防御和魔力的装备,在不抢男主装备的前提下选最好的用。其实还有套更极端的配装,武器选禁忌魔杖,50魔攻MP消耗加倍换取伤害加倍,来自魔物沟通随机事件骰过线沟通成功获赠;护甲选魔障头冠,牺牲5防御提高40魔力。这套配置下只要女主属性没被拉下太多,飙个强力魔法输出会比男主LP爆发还高。但如此配装续航能力就别想有了,基本一两炮就萎。考虑到通关需要趟过地城海量小怪,而首领并不是格外大的威胁,所以一般都会抓镜面反射。这样前三个回合有魔法反射不能输出,女主堆输出就没有意义,带禁忌魔杖徒增辅助蓝耗,因而一般选择比较安定的配装。
            男主的物理装备看似选择很多,其实也很容易化归。最关键的武器一定要选好。本作的敌方配置1-3名不等,其中3名的情况最多。常规武器再强,每个怪也需要一刀消耗一回合才能放倒,效率还是有点不够,敌方行动时还会攻击造成损害。因而男主的武器如果能造成AOE,就会极大提高效率。游戏中的物理武器中有部分大剑和大部分枪类是可以横扫敌方全体的,虽然在顶端武器数值略显寒碜,但男主的属性主要是靠训练提升等级拉起来的,基础力量200的时候武器提供6力和60力的差距已经不太明显了。所以男主只要保证武器有AOE效果,增加值能高一点是一点,扣减值少一点是一点。于是男主前期优先获取长柄大剑,提供6力AOE无副作用,是非常优秀的群攻武器,一直用到通关都没问题。后期可以换巨兽之角,提供18力9防,代价是灵巧敏捷各-10。因为力防效果直接灵敏效果间接,总体来看还是提高了一点,当然不换也没有问题。男主的护甲自然选择提供尽量高防御和力量的装备,在此基础上如附加有暴击、爆伤、回避等属性则更优,在后期强攻环境下可以重点追逐暴击。最终选择是全属性+20的太阳之衣(为什么月光头冠比太阳之衣属性差这么多,后妈生的
            饰品位功能性装备比较多,有时需要灵活切换。比如之前我提到的“骰子装”,就是饰品位的水晶骰子(提供1额外值)和骰子雕像(提供3额外值),适合在踩事件、学魔法之前换上。平时频繁作战男主可以带暴击束带提升暴击率,女主可以带金币增量增加金钱收入,21层之后有些小怪和精英战给钱很多。强力的BOSS战中考虑到续航需求可能会给女主配上贤者魔石(每回合MP+5),贤者生命石则不太有价值。事件获取的天使之加护50%几率死后复活,但会减全属性50,作为保命的选择代价似乎还显得大了点。26层开始的最后5层BOSS战都是单个对手,强度明显提升,击败后也没什么金钱收入,可以放弃MF全力出击。男主在最后的战斗中可以换下巨兽之角,抛弃AOE追求更高输出的武器。建议的选择是无名的名刀,提供16力30暴击30爆伤。虽然16力看起来毫不起眼甚至比巨兽之角还倒退了,但30暴击足够封神,在后期男主高力支持下DPS狂飙。无名的名刀配暴击束带白板就有50暴击率,加上灵巧提供的暴击,几乎一大半攻击都是暴击,打最终BOSS第一回合呐喊女主加力量提升,第二回合奋力一击直接能暴死,都不需要用上祭魂狂袭。


            IP属地:江苏6楼2025-03-05 17:00
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              关于骰子系统的解析:
              骰子系统是本作的另一个核心系统,向游戏过程引入了一些随机性,但又可以通过玩家的有效投入来削弱风险,应该说是不错的设计。摇骰子一次骰三个,加和作为基础值,再从属性和道具分别获得两种追加值,全部加和取得总值。用这个总值与需求值比大小,达到需求值(包括打平)视为成功,不足则失败。如非限定重骰不可的情况下,可以通过消耗男主1点LP来重骰。
              基础值的获取纯粹是每次摇骰子的运气结果,增加幸运并不会让骰子面值变大,但两项追加值则有可操作性,因而这个判定机制就很好地把随机性和稳定性结合在一起了。具体来说,来源于道具的追加值就是从装备和诅咒中取得的,包括饰品“水晶骰子”、“骰子神像”,和诅咒“作弊骰子”。这些提升都非常直接,带上就生效,说明游戏鼓励玩家获取相应的装备和诅咒。三样都有的情况下可以+5,显著降低成功门槛(我没两个骰子神像,应该不是唯一的,理论上双神像配诅咒可以做到+7)。而源于属性的追加值积累则更加缓慢,大致的机理是每提高10属性追加值+1。好像是从10开始计算,按|属性/10|+1这样赋值。貌似是只算果值,至少我给男主换法系装去学魔法全无用处追加值没提高。但又好像有的事件能算进装备值,有点混乱。不过属性每+10追加值+1这条原则是可以确定的,所以训练提高对应属性可以降低骰子事件的门槛总是没错。大部分事件只看男主属性,只有学魔法时让女主读书会考察女主属性(魔力)。
              骰子事件需求什么属性的都有(就防御很少见),而6种属性也各自有用,所以想要去哪里都吃得开,看起来最好是水桶加点。但并没有那么多点可以养一个水桶号,所以训练又要有所侧重。总体原则是优先力量,适当兼顾敏捷、灵巧和幸运。稍微拉一拉魔力就放置,魔力系统过于独立以男主的打法缺少收益。建议是灵巧、敏捷和幸运拉到50左右,资源不够可以瞄40这档,资源富裕可以瞄60这档。魔力保持10或20。剩下的全给力量,有多少拉多少,防御会在提升力量的过程中被带起来。至于HP和MP上限也是练什么都会加,稍微多点少点影响不会致命,也不会在事件中被考验。
              在全套骰子装就位(+5)的情况下,以上属性条件基本上可以保证玩家平趟需求15以下的事件,而这些事件的数量最多,等于基本都能成功拿到收益。包括学魔法的时候需求15以下的魔法都学会,那也是除了顶级以外大部分都记住了。再往上基本上就只有18和22两档了。18已经属于有风险的事件,但风险还不算很大,成功率比较高。而22则是绝对的高风险事件了。最高级魔法全是22需求,我到现在男主就学会了一个复活(但这个最重要,被我拿下了哦耶)。特别提醒需要注意两个事件,第一个是神像事件,接受祝福开奖需求22关联幸运,哪怕幸运50全骰子装还是有一半左右的失败率。最关键的是这个事件会吃光男主所有的LP,因而不能重骰,万一失败就亏麻了对这个事件需要非常谨慎,前期最好不要招惹,建议后期幸运已经够高骰子装齐备的情况下在一局游戏中早点摸出来,骰失败就读档重开当天的地牢。骰成功的奖励就是之前提到的复活饰品“天使之加护”。另外一个是兔女郎装事件,遇到个赌场老板跟你打赌,让你骰3次,如果每次都过13就给你20000钱,如果失败会收走你所有的钱,关联幸运。这货最后一把会作弊,保证你出3个1,所以你的骰子装+幸运提供的加值至少要达到10,才能在3个1的情况下依然冲破13。如果你成功通过,他会略为吃惊,然后愿赌服输给你20000,又让身边的兔女郎把装束脱下来送给女主,这样女主就获得了新的衣装“兔女郎装”,可以在自己房间的衣柜中更换,换上会出一个CG。
              在总体的流程上,前期男主属性稀薄,骰子装也完全没有的情况下,除了女主有机会学点魔法,别的随机和遭遇事件都尽量不要碰,宝箱别去摸,陷阱别去踩。老老实实打怪攒钱攒装备,集聚资源换成钱然后去训练所强化男主,把等级提高属性拉起来。等到属性比较合格了,骰子装也有两件了,再去逐步试水各种事件获取收益。等男主发育充分了,装备也齐整了,基本上就什么事件都能踩,风险被控制到很低的程度了


              IP属地:江苏7楼2025-03-05 18:30
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                按照上文的发育思路,男主的培育方式大体是优先力量,适当拉扯敏捷、灵巧和幸运,魔力拉到10就不用管了。这种加强是在训练场里完成的,所以接着解析一下训练系统。
                过了教程性质的第一天以后训练场开放,通过付钱接受训练提高男主等级,获得相应的属性。本游戏没有经验系统,不依靠打怪做任务等方式积累经验升级,而是化约到训练场里集中升级。通过打怪、开箱获取金钱和装备、药水等,再把多余的后两种物资卖去米莉的商店也换成钱,拿钱付训练费升级强化,再去挑战更深层的地牢,就形成了本作的基本流程循环。开局可以考虑把身上的药水炸弹什么的都卖了直接去训练场练一波,放弃兜底轻装上阵。反正没有枪没有炮,敌人给我们造。关键是训练课程,选什么要想清楚。
                训练场的总体运作逻辑就是越练越贵,升级所需的金钱随着等级提高每过几级就会增加一档,从一开始的500到最后的15000,以至终极版的50000——在正常范畴内大概可以训练50次,达到51级,从52级开始训练费变成了天价的50000。即使是搜刮后期地牢,所获收益也不够几次训练,等于是个软上限。那么核心问题就在于51级的属性如何分配最优。
                男主的培育方式没有固定的方向,依玩家的偏好可以有很多种训练方针。虽然我选择了优先力量适当兼顾敏灵运的方针,也不说明这就是最佳方案,各位玩家宜自行取舍。但训练课程本身的结构是不变的,弄清楚课程效果才有助于男主充分发育。首先是第一项的战士训练,也可能是男主接受最多的训练。战士训练的效果是MaxHP+5-7,MaxMP+1-2,力量+2-4,防御+1-2,敏捷、灵巧、幸运+0-1。一般来说要瞄准作为主菜的力量,所以尽量S/L到4点。然后MaxMP能+2最佳,防御也尽量+2,剩下的效果随缘。适合作为辅助的是第四项的盗贼训练,实际可以涨3种主属性,也就是敏捷、灵巧、幸运均+1-3,力量、防御+0-1,血蓝上限自然也不会少。这样看盗贼训练加的总值其实是最多的,但因为敏灵运都是间接属性,不像力和魔在战斗中直接发挥作用,所以整合到一块去也比较合适。盗贼训练当然尽量把三种属性都S/L到+3,但这样的连乘方式随机性比战士训练大很多,不容易随出来,所以视情况可以接受有一个2。三个间接属性提升的核心思路是保10的倍数,比如一个37练一次到40就值得。而如果当前是个30,得练3次都达不到40,就要掂量一下是否值得。如果距离10的倍数差不多尤其是只差1点的情况下,可以不用特意做盗贼训练,而在战士训练中凹那个几率+1把对应的属性填上。
                因为战士训练固定会加防御,在反复战士训练之后男主的防御力不会低,至少不会低于女主,所以不必太过关注防御,骑士训练便不需要考虑。男主不走法系路线的话,魔力有10或20就好,所以魔法师训练适当几次挂上阈值就行。这游戏中魔力确实是比较孤单的属性,战士和盗贼训练从来不会附赠,所以不用对其有多少期待,让它自己玩就行。反正全骰子装保证魔法能学到15这档,就相当OK了。


                IP属地:江苏8楼2025-03-05 19:34
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                  最后,终于,轮到,女主,了。快回房间努力去吧
                  女主的强化方式与男主截然不同。本作中女主因种族特征不能升级强化,而是通过“啪”来强化。虽然这种设定在绅游中并不新鲜,本作却算是做到了比较细致的程度。白天在训练场强化男主,晚上在房间里强化女主,错开时间段不但相映成趣,玩法上也更加平均,不致把规划和操作的压力积累在一端。昼夜活动在玩法上的逻辑其实高度一致,但以不同的形态释放出来产生的体验就截然不同。首先要搞清楚女主强化的机理。女主得到属性提升的时机是一库的时候,相当于男主训练升级。但提升被分拆成了两个部分,女主自己High爆的时候给予大部分提升,但契合剧情MP不会提升。女主的MP在首次得到男主液体的时候会回复到满,而MP充满之后再得到液体就会增加MaxMP值,所以女主的最大MP本质上是从白天男主冒险结束后剩余的LP换算过来的。这就是为何之前我提及积攒LP可以用来强化女主。虽然只能用于增加MaxMP,但这种提升很重要,直接决定女主可以丢几个魔法。开局时空蓝可怜兮兮的女主只有20MP,即使充满也连一个最高级魔法都用不起而男主赐给她液体是唯一的扩增蓝条的手段。所以带入夜晚时间的LP越多,女主的蓝条就会拉得越长。
                  而属性强化的部分则更有价值,需要合理规划。女主的体力值最大为7,一库一次消耗1点,同时触发属性提升。也就是说一晚上最多“升级”7次,而且最后一次High完她就困了睡了,也看不到提升值,似乎没有提升,如此就只剩6次了(才6次?就这?老妹,没吃饭吗)提升什么属性,则和一库时处于什么姿势有关。亦即女主的强化系统中,姿势就相当于男主的训练类型。提升多少属性,又取决于该姿势对应部位的感度。因而女主的提升值不是一成不变的,随着部位感度增加单次强化提升的属性也会缓慢提高。
                  所以化约到最后会发现,女主的强化工作是一组挺复杂的方程组。玩家需要让男主在白天节省LP,尽量多带入夜晚,然后在和女主教培时尽量快且集中地提升她的感度,提高强化效果。然后要尽可能充分利用双方所有的体力值,尽量到最后一起用完,以确保所有名为体力的资源全部转化为女主各种属性和MP的提升。而高阶一点的玩法则是切换各种功能性姿势调整到双方的槽都近满的情况下再一起climax,运作方式和怪兽公主里的多重climax实现方式比较接近。但怪兽公主为了你可以忍耐,而本作的女主没什么忍耐力,所以需要玩家控槽控得比较精细才能实现。
                  当男主方槽较高或体力不足的情况下,可以通过抚摸拉高女主槽;当女主方槽较高或体力不足的情况下,可以通过侍奉拉高男主槽。如此便可以调节双方体力消耗的幅度。不过这两种动作对于主动方也不是没有影响,主动方的槽依然会缓慢上涨,只是远远慢于被动方。所以控槽的时候需要留有余地,别摸着女主还没开始喘自己先投降了
                  所以最后就要传授两个技巧,利于最大化提升女主的属性。第一个技巧在于,利用好女主只有一库瞬间才提升属性的机制特点,把男主的身体压力卸掉。具体来说,如果男主带入夜晚的LP太少,显著少于女主的体力,自然无法充分让女主的蓝条成长,但至少也要做到让女主的属性完全成长。因而采取抚摸这种主拉女主槽的姿势,尽量保护男主槽,等女主槽已经快到顶以后再换成准备提升属性的姿势,稍微啪两下就能升级,因而对男主体力的需求就非常少了。如此几乎可以做到男主只要带1LP进入夜晚(男主:我...我还醒着...我...我还可以),就能耗光女主的所有体力把所有升级机会都用掉。第二个技巧用于快速提高感度,这是一种经验技巧,通常不会这么玩(你要是真跟妹子这么玩非得被夯死不可)。经过实验发现,选定姿势后放任自然行动的常规动作,提升感度的速率不如刻意操作的特殊动作。说到特殊动作其实也好理解,就是蜻蜓点水,浅尝辄止。选择好姿势后,点选一种动作开始行动,然后立即点击停止,如同闪电刺激。这种刺激型的行动提高感度的速率要快得多,可能是常规持续行动时间隔一段时间才会判定一次是否提高感度,而启动一次行动瞬间必定会判定一次是否提高感度。采用刺激型行动的方式等于是每个瞬间都会经过判定,机会就多得多了。迅速地,集中地把想要提升属性的姿势对应部位的感度提高,到升级时属性提升就会多一些。
                  不过不同于男主训练,女主教培过程全程是不能中断存档的,虽然体感随机值比较高,但不能像男主那样通过S/L保证关键属性的最大值。而且女主一晚上体力只有7,而男主能训练多少次是由玩家的资产和当前等级对应的训练费用决定的,一般都会显著大于7次。再加上女主的最大MP成长机制分离,涨幅较低,导致女主的属性成长明显跟不上男主。通关时我的男主力量果面板值已经升到了199(59级),而女主的魔力只有85,还不到一半。所以尽管有些技巧可以提高效率,女主的战力还是会被男主拉开差距,尤其是5-6天就通关的速攻流特别明显(女主每晚升级次数固定,如果通关太快她升级的总次数就很少了)。


                  IP属地:江苏9楼2025-03-06 00:39
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                    综合评价,本游戏男女主的升级机制各有特色且落实到玩法上需要精细规划。地牢攻略兼顾随机性,趣味性和策略性,游戏流程长度适中,难度不高但也不白给,游玩体验舒适。获取神装和打造强力角色的满足感令人满意,又进一步被栽培女主的开~心互动增幅配置诅咒作为游戏主要的Rogue元素也很好地实现了其功能。游戏直至通关只遇到过一次Bug(女主某次climax时卡住了,可能因为我卡点取消动作做得太极端了),流畅度不成问题。几乎全方位没有问题的甜品佳作,用来填充大约10小时的游戏时间物有所值。
                    如果说有遗憾的话,一者是夜晚教培控槽到一起climax不能取得额外加成奖励,这一点不如怪兽公主。后者不但鼓励获得奖励还有忍耐机制方便玩家实现,相对来说本作实现一起climax对操作有更高要求,却没给额外奖励有点难蚌。另一个遗憾就是如果通过一些较苛刻的条件激活里·隐藏BOSS供玩家挑战,之后再释放一个稍有变化,更加美满的真结局或梦想结局,玩家会更有追求。现在的表最终BOSS开局2回合就能暴死,在勤于锻炼的玩家面前显然担不起最终BOSS的职能。相比之下《带我去地下城吧》真结局最终BOSS多变的流程,震撼的场景和巨大的压力可以作为一个正面范例参考。


                    IP属地:江苏10楼2025-03-06 01:04
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                      好了到此结束,写了11000多字挺累人的。本来想做《魔法少女木叶》的攻略,但那鬼游戏女主一点大世界超巨大,篇幅会是这个的好几倍,哪怕只做指北也没准备好。换成这个至少能写完,技巧也货真价实测试过效果了。
                      写了这么多大概能交差了吧,于是我可以求一份《奥萝拉与女神的乐园岛》 ver1.4 AI精翻汉化版了吗...仅限度盘或直链,我没其它盘...
                      在对照《魔法少女木叶》的日文攻略时在最下面的推荐区发现了这个游戏,也看了一遍攻略,看起来好棒...一开始到处去搜资源,发现全是收费的。在云享是搜到了免费的,但距今时间稍久就被删除了。最后只找到了日文原版的免费资源,但猫哥看不懂日文啊要是英文倒没有问题。
                      本来没有绝对的兴致继续下去,但最后随手把它的制作社团拿来一搜惊掉下巴,这社团居然是Remains Rebirth的作者!贵为T1的Remains Rebirth什么都好,唯独瑟瑟部分毫无波兰(因为这一项在T1里被Pray Game堪堪压了一个身位)。没想到这个不擅GHS的社团也能做出如此好顶赞的作品来,再往前翻发现它居然还是《玛蕾与黑海迷宫》的作者,这是我第一个玩英文版的绅游,满满都是回忆


                      IP属地:江苏11楼2025-03-06 01:22
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                        楼主衣服不是有四套吗?为什么我只有修女和兔女郎啊


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-08 03:17
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                          木叶的指北怎么没了,我刚好到关键点异界之剑的铁匠前置,还没做呢


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-10 19:55
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                            亲爱的大佬 您的一天全收集 卡传送点不升级等做法让人眼前一亮 昨天看了一会收藏保存 没想到今天刚想继续开荒发现魔法少女木叶的攻略没了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-10 20:15
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                              你攻略帖怎么被删了哥,查攻略查到一半发现没了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-03-10 22:42
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