《古墓丽影9》作为一款5年前的老游戏,游戏中的画面现在来看依旧十分华丽,处处可见游戏公司在做游戏时的用心,光影变化,画面细腻程度都近乎完美。逃出洞穴时看到海面上朝阳的那一刻,独自爬上通信塔并且身旁环绕着的鹅毛大雪,连古老村落的每一个细节都刻画的十分细腻。在设定上,把邪马台帝国的经历写成了劳拉的初次冒险,对劳拉的描写更偏向于成长,在与挚友的别离重聚再别离中逐渐学会了坚强,如果严格来说的话,并没有励志元素。

新版劳拉的形象对比上一个版本几乎不是同一个游戏,单马尾,中西结合的完美形象再加上细腻的面部表情,与真人无异的身材,流畅的人物动作,和之前的人物形象来比可以说这是质的提升。在游戏中剧情更多的方面是走类似于使命召唤的路线,加入很多的感情戏。在过程中更多偏向于玩家体验,主角劳拉走向成熟的过程,《古墓9》将劳拉的成长讲述给我们听,感觉略有励志的元素在其中,但更多的则是成长。剧情如何带着我们看着劳拉,从一个拥有白纸一样内心纯洁的学者变成了一个冷血暗杀者。

所以我认为《古墓9》确切来说并不算励志游戏,而是劳拉成长的开篇。《古墓9》中的劳拉还没有碰到需要振作爬起的低谷时期,现在的她更像是一张白纸,所经历的冒险都是在纸上作画。这也得易于这款游戏的编剧,她是一个女孩子和劳拉一样喜爱冒险。由于她对劳拉的热爱,这让我们在体验这款游戏的时候,不会觉得剧情生硬。一路玩下来,所有的决定都合情合理,让你感觉到自己好像真的就是劳拉,整个过程牢牢地被剧情吸引。

其实《古墓9》本身也是打算靠拢“互动式电影”这个目标,从游戏的关卡和固定的镜头表现可以看出有一丝丝这种感觉。BGM的响起让气氛也烘托了出来,尽管主线的解密有可能会对这种效果有一定的影响,但紧张的剧情还是会将玩家带入这种感觉中,而游戏中劳拉和朋友们之间的感情也是揪住了各位玩家的泪点。