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帮大家忆苦思甜一下第七世代

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360/ps3不少中后期3a作品经常平常都在25fps左右,战斗经常能跌到20以下
记忆深的就是孤岛危机2的主机版,想象一下17fps的第一人称射击游戏





IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-02 23:16回复
    硬件发展速度不一样,没什么好忆苦思甜的


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-03-02 23:19
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      ps3版的gta4简直无力吐槽,640P糊成一团还卡出💩


      IP属地:河南3楼2025-03-02 23:21
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        我记得那个时候各厂商为了追求极致的画质让pc端都难受


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-02 23:32
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          当年连美末1这种第一方都稳不住30帧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-02 23:52
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            前两年在ps3上通关了全系列老战神+最后生还者+所有老使命召唤,虽然画面很不咋地,但是游戏的乐趣还是不减,我甚至还玩了挺久的ps3版gta5,不过最后没坚持下去


            IP属地:广东6楼2025-03-03 00:13
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              孤岛危机1 ps3版,阉割了飞行关,最终决战是真ppt,帧数个位数,boss一攻击卡到动不了


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-03-03 02:11
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                两年一换80、90就能4K60以上了,50加上帧生成不都4K200了







                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-03-03 02:43
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                  只能说360和ps3那奇葩开发环境确实害了不少开发者
                  不管是当时cell还是xenon都已经严重落后酷睿时代的x86了,ps4/one开发之初宁愿不兼容上一世代都要改成x86



                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-03 09:24
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                    ps3这一世代是主机跟pc性能差距最大的一代,pc的战地3可以64人大战场,ps3版只能12v12,地图还阉割了大小,还只能720p30帧还跑不满;至少现在的ps5能跑满血的战地2042,优化还比pc好得多


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-03-03 10:55
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                      PS3的一些无双连30帧都不稳,反倒是PS2时期的无双都有60帧。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-03-03 16:45
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