对于那些之前未曾谋面的《命令与征服》的忠实粉丝们,我叫卢克·菲南,又名“CCHyper”。我是《命令与征服》社区的一名资深成员,有着二十多年的资历,也是一名资深的模组制作者,还是 CnCNet 的管理员。我非常幸运能在吉姆·维塞拉的指导下参与《命令与征服》重制合集的开发工作。
在过去的一年里,我一直与艺电(EA)这里出色的《命令与征服》(C&C)利益相关者合作,将《命令与征服》游戏的 Perforce 源代码存档恢复到可构建状态,这使我们能够在未来以更深入的方式为这些经典游戏打补丁。作为一名资深的模组制作者,终于有机会深入研究这些游戏的源代码并了解其工作原理,这真是太棒了!
今天,我非常荣幸能向大家宣布《命令与征服》系列的两项重大消息!
# 1 为社区的未来赋能
对于社区里了解我的各位来说,你们应该熟悉我一直以来对电子游戏保护的大力倡导以及对电子游戏开源社区的支持。
差不多五年前,艺电(EA)发布了《命令与征服》重制合集的 DLL 文件源代码。这一发布在视频游戏行业广受赞誉,并使社区能够为重制合集创作出令人惊叹的内容。鉴于对《命令与征服》档案的修复过程,艺电(EA)希望更进一步……
因此,我很自豪地宣布,艺电(EA)将把《命令与征服》(又名《泰伯利亚黎明》)和《红色警戒》的完整恢复源代码在 GPL 许可证下发布!我知道这将为社区中那些继续为这些经典作品创作内容的人们提供助力,我也希望这能帮助像 CnCNet 这样的社区继续支持这些游戏,并让它们在未来几代人中仍可畅玩。但,让我们不要止步于此!
W3DHub 社区的成员们近 20 年来一直在 C&C Renegade 引擎上做着令人惊叹的工作,他们的项目一直在挑战这款游戏的极限。为了支持他们将游戏及其出色项目推向新的高度,EA 也将 C&C Renegade 的完整源代码在 GPL 许可下发布。我们所有人都非常期待看到 W3DHub 社区接下来会有怎样的发展,以及他们能用这次发布做些什么!
最后,为了感谢《红色警戒:将军》社区的成员们,他们凭借持续的热情和活力让这款游戏一直充满生机,举办多人比赛,并创作出精彩的内容,我非常高兴地宣布,艺电公司将《红色警戒:将军》及其扩展包《零点时刻》的完整源代码以 GPL 许可证的形式发布!我知道《将军》/《零点时刻》社区会利用这次源代码发布做出令人惊叹的事情,我也很期待看到《红色警戒在线》团队接下来为这些游戏的多人体验带来怎样的新变化。
您可以在艺电(Electronic Arts)的 GitHub 页面上找到源代码;
网页链接 网页链接 网页链接 网页链接# 2 Steam 创意工坊支持
但现在来宣布第二条消息。
EA 正在为更多《命令与征服》系列游戏启用 Steam 创意工坊支持,以便玩家上传自定义地图!我们知道社区对此需求已久,因此很高兴终于能为各位地图创作者在 Steam 创意工坊提供一个官方且永久的家园来展示你们的作品。目前,以下游戏已上线 Steam 创意工坊支持:
《命令与征服:变节者》
《命令与征服:将军》及《零时之战》
《命令与征服 3:泰伯利亚之战》及《凯恩之怒》
《命令与征服:红色警戒 3》及《起义》
《命令与征服 4:泰伯利亚的黄昏》
艺电(EA)还更新了所有的任务编辑器和世界建造工具,这样您就可以直接将地图发布到 Steam 创意工坊。当您通过客户端或网页订阅 Steam 创意工坊上的某个项目时,游戏下次启动时就会自动下载该内容,这些地图也会显示在单人游戏/多人游戏的地图选择菜单中。我们都期待着看到您上传的有趣和疯狂的地图!
为了锦上添花,为了支持 Steam 创意工坊,我们正在发布一个“《命令与征服》模组制作支持”包,其中包含所有使用 SAGE 引擎的游戏的源 Xml、Schema、脚本、着色器和地图文件。这是社区近 15 年来的又一个愿望,所以我们很高兴终于能够实现,希望这能帮助大家在未来几年继续创作出精彩的内容和模组。
您可以在艺电(Electronic Arts)的 GitHub 页面上找到此支持包;
网页链接我想借此机会感谢所有社区测试玩家,在这段旅程中,你们给予了我们宝贵的反馈和鼓励,同样也要感谢所有在