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刚通关伊苏8,感觉是不是吹得太过了

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结晶粉久闻大名,来品尝号称剧情最好的伊苏,本人对游戏包容度算比较高了,但还是感觉挺失望的,作比较只是单纯便于发表感想,本意不是踩一捧一,有剧透。首先谈谈角色塑造,本作除了大笔墨描写的丹娜我真的记不住几个人,人物事件也没怎么把形象立起来。而且主角团中还有一个让我玩下来观感最差的角色,就是那个绿毛水手,第一次写文章很大一部分原因是想吐槽他,我不知道写角色的人怎么想的,一个没有复杂背景的水手要么勇敢威猛,要么阳光开朗,他硬是整得猥琐邋遢,又胆小幼稚,种种行为例如各种放屁,挠头发屑,语音各种吓尿以及惨叫,一个结了婚的人表现的比那个不谙世事的小萝莉还洗了,看得我恶心,后面他的语音我都是略过的,听都不想听,剧情甚至还要强行升华,美其名曰做真实的自己,还拿来教训大小姐,有点无语。。。,无口男主也是玩的很不适应,比起代入角色我偏向于以上帝视角去欣赏剧情,这里就见仁见智吧,大小姐傲娇贵族模板,萝莉单纯治愈模板,白毛神神叨叨的结果就一个快递npc。再来说说这个剧情,跟闪2和闪4类似,各种找人以推进剧情,支线那些较为一般,大部分就是找东西然后讲讲角色故事,难免会与轨迹比较,个人真的觉得比较一般,目的性太强了,就为了反映角色某个个性。主线采用双线叙述,女主在中后期才会加入队伍,由于上述所说,前面几章我真有点待不下去了,猛猛推主线,女主入队的时候感触很深,一点是因为拖了这么久终于要进入精华部分,另一点也是因为拖了这么久终于有个“活”人了。然后就是一步步揭示丹娜过去的记忆,明确了谁、为什么、怎么样把王都毁灭了,再将印记给上男主,逼迫主角团前去解决,接着经由四个守护者的考验获得力量,最后战胜boss迎来结局。中间涉及了一些思考,比如和魔园一样毁灭在客观上是对的那人类要不要顺从呢,预知的未来到底能不能改变呢等等,但可惜都没有深入,全程下来没什么矛盾,都是走到哪算哪,因此个人感觉剧情较为平淡。同时主角团的对话真的太太 m太太少了,一来没有感觉到他们之间的羁绊,二来没有感觉他们在思考,jrpg就这么点精髓都没有表现出来,扣大分。最后讲讲这个游戏的精华,女主丹娜,通篇玩下来给我的感觉是太过完美了,因为母亲的事件所以牺牲自己拯救他人能够贯彻一生,因为当上了巨树女巫所以顶着误解也能坚定不移地拯救百姓,因为能串联男主所以能忍受孤独?虽说女主一直在压抑情感,但这压得是不是太过了,都给压成机器人了。当然这种美丽的事物消失当然会引起玩家的同情,但感觉还远远不到能让玩家怅然所失的程度。真结局中丹娜经历了数个时代又得以见到男主,潸然泪下,说男主是支撑着她对抗孤独的人,但奈何男主无口,男女主之间除了能串联没有足够的互动,我真的是不太能够理解,也是全程无感结束了游戏。以上只是个人的游玩感想,至于如果有说的不对的地方,希望有人能指出,让我也感受到这款游戏的魅力。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-26 19:04回复
    首先,这是arpg,剧情只是给你找个由头砍砍砍伊苏一贯如此吧,相比往作,8的剧情和占比确实不错了,比方说7的到数第二个boss就很难绷……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-27 00:15
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      再玩一遍


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-27 09:41
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        预期管理拉太高了,前面都坐牢逼着自己玩,自然不会有什么好印象了。
        伊苏8的好是多方面及格的情况下有属于自己独一无二的亮点,在多样化的生态地图(画质落后就不提了),动听的配乐,战斗体量整体良好的情况下34章补上了画龙点睛那一笔,前期探索开荒割草稳中有序,后期王道展开升阶爆种拯救世界平稳落地,但这2者跟34章一比有点俗套了,游戏不乏狼人杀海盗船这种注水烂活,结局更是魔幻儿戏的失望,但你难道说下山时一路砍瓜切菜和看着丹娜在王都漫步时真的心里毫无波动吗?丹娜塑造没到名著那般鬼斧神工的完美,只不过她是玩家视角里链接赛连岛的象征,倘若对赛连岛本身无感,自然丹娜也没法留下什么深刻印象了。
        正如巫师3压抑,大表哥无聊,jrpg更是过家家闹麻了一样,大体量游戏不可能对所有人胃口,能提炼出自己的亮点抓住受众就足够称作佳作了,玩完想抒发表达欲或者参考别人意见的话建议看看steam或者bangumi评论区


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-27 12:46
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          不如试试暗喻幻想


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-02-27 13:48
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            绿色的不是水手吧,只是个抠脚大汉渔夫,就是力气大了点导致他能拿得动鱼锚⚓


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-02-27 14:40
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              我猜楼主喜欢的是空轨SC,但我喜欢的是3RD和创轨,都是存在主义的作品
              【空之轨迹3RD结局-哔哩哔哩】【视频标记点 12:01】 网页链接
              【伊苏8的存在主义(伊娥剧情)-哔哩哔哩】 网页链接
              【【杂谈评测】别玩 创之轨迹-哔哩哔哩】【视频标记点 12:21】 网页链接


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-27 15:33
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                现在大部分jrpg都有无口的属性 你说你接受程度高我有点不信


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-02-27 18:24
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                  倒也没吹过吧,只是说在伊苏系列剧情最好,又不是什么世界名作,毕竟以前的伊苏系列甚至主线文本量就几个小时。
                  对比法老控自家的几部好评轨迹也确实会偏差一些


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-02-27 20:03
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                    这代就是捏他盖亚假说和恐龙灭绝。大叔有家室胆小怕死很正常,这代的主题就是孤独,各人有各人的缘由,尤其以丹娜为甚,在龙人族中先天就是异类(看个子就知道了),到了现代其实也没有容身之处,最后成神也没办法,繁荣与落寞的来回切换很容易让玩家感到意难平,对伊苏这类算得上佳作了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-02-27 20:45
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                      伊苏本来就不是剧情为主的,你想要体会队友间羁绊确实是找错游戏了,伊苏以动作为主,甚至是不需要队友的,老伊苏主角一个人砍魔王才是原汁原味,还有种人狠话不多的感觉。另外,如果你玩轨迹的话你应该能看出来,伊苏8算是法老控3d化后完成度最高且很有诚意的作品了。当然8的队友之间塑造确实差,都还不如9,法老控可能也意识到了伊苏不应该一堆队友,所以10代的队友只有一个。我觉得伊苏8前期只有主角一个人去冒险其实更好,我一直觉得一个人冒险才是伊苏的魅力,最多后期加丹娜一个队友就够了,别人其实都是凑数的,完全可以在家当重要NPC


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-02-27 21:38
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                        萝卜青菜各有所爱,只是8喜欢的人多,(本人也是)。你不喜欢我理解。我喜欢不需要你理解。仅此而已。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-02-28 04:36
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                          我完了很多遍,而且每次玩每个字都不漏的看完剧情,那代入感非常强烈,通关后就像自己失去了某个珍贵的东西


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-28 16:30
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                            是的


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-03-01 00:29
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                              其实伊苏前几代都没啥剧情的。轨迹系列主剧情,伊苏主战斗


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-03-01 09:47
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