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冰龙距离比铲子远?揭秘刀痕bug如何影响刀战

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好多人都说冰龙站着能打地板和攻击距离没有关系,但其实是有关系的。刀打墙打地板的痕迹对实际距离有严重影响,刀痕>刀距,系统优先读取刀距数据,刀距>刀痕,系统优先读取刀痕距离。
铁锹重击距离3.5,但刀痕只有3.0,实际距离差不多是3.0到3.35之间,达不到3.5。
冰龙重击距离3.4,刀痕4.0,实际能打到3.4。
因此实际冰龙重击远于铁铲,加上其比鹰爪还快的攻速和无动作零帧起手,怎一个逆天了得?
刀痕影响最明显的就是尼泊尔系列,屠龙和斩神刀重击距离都是3.45,但是屠龙刀痕3.0,斩神刀3.9。斩神刀可以砍出3.45的刀距,但屠龙只有3.0到3.345之间的距离。
影响最狠的是虚空终结者和恶魔剑客这俩。虚空终结者客户端解包数据中,轻击距离5.5,重击距离6.0 ;恶魔剑客御剑式下左键前刺的攻击距离是5.2。很多人不知道这个数值是什么概念,但只需要记住,钢铁终结者重击是4.4,暴君终结者重击5.0就行。虚空和剑客,一个刀痕写成了3.3,一个是3.0导致这俩贵物手短得一批,虚空传脸上都不一定能抓到人。






IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-26 11:04回复
    人物静止状态下,铲子就是比冰龙长,难道跑起来就受刀痕影响了?


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-26 11:20
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      太深奥了看不懂,来个吊大的简单说说


      IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2025-02-26 11:57
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        所以实际运用起来冰龙比铲子远?


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-26 12:19
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          兄弟们最近玩刀战掉帧吗。我这几天玩感觉掉帧,一卡一卡的,是我电脑问题吗


          IP属地:浙江7楼2025-02-26 12:52
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            CF近战武器无法发挥数据距离的BUG原因解析:
            游戏文件中的代码Range,有限制近战武器距离的BUG。
            Range的翻译是范围,但是在游戏中,它的意思是武器最大距离或射程。
            Range设定数值是多少,这个武器距离就无法超出Range给出的上限。
            出现问题的原因就是,程序员在编写代码的时候,直接翻译把Range误认为是范围的意思。
            CF文件中,枪械和刀具是共用一个文件代码枪械的Range代表射程,而在近战武器中,程序员就把Range理解成范围了
            比如:火麒麟的Range是300,巴雷特毁灭Range是1722,Range是多少,武器就能打多远。
            相比之下,近战武器只是多了一个轻重击距离,Range的数值必须高于轻重击的数据,才能发挥出轻重击的数据距离。
            比如:钢铁地狱Range5.01距离4.4,这样才能发挥4.4的距离


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-26 14:29
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