好多人都说冰龙站着能打地板和攻击距离没有关系,但其实是有关系的。刀打墙打地板的痕迹对实际距离有严重影响,刀痕>刀距,系统优先读取刀距数据,刀距>刀痕,系统优先读取刀痕距离。
铁锹重击距离3.5,但刀痕只有3.0,实际距离差不多是3.0到3.35之间,达不到3.5。
冰龙重击距离3.4,刀痕4.0,实际能打到3.4。
因此实际冰龙重击远于铁铲,加上其比鹰爪还快的攻速和无动作零帧起手,怎一个逆天了得?
刀痕影响最明显的就是尼泊尔系列,屠龙和斩神刀重击距离都是3.45,但是屠龙刀痕3.0,斩神刀3.9。斩神刀可以砍出3.45的刀距,但屠龙只有3.0到3.345之间的距离。
影响最狠的是虚空终结者和恶魔剑客这俩。虚空终结者客户端解包数据中,轻击距离5.5,重击距离6.0 ;恶魔剑客御剑式下左键前刺的攻击距离是5.2。很多人不知道这个数值是什么概念,但只需要记住,钢铁终结者重击是4.4,暴君终结者重击5.0就行。虚空和剑客,一个刀痕写成了3.3,一个是3.0导致这俩贵物手短得一批,虚空传脸上都不一定能抓到人。





铁锹重击距离3.5,但刀痕只有3.0,实际距离差不多是3.0到3.35之间,达不到3.5。
冰龙重击距离3.4,刀痕4.0,实际能打到3.4。
因此实际冰龙重击远于铁铲,加上其比鹰爪还快的攻速和无动作零帧起手,怎一个逆天了得?
刀痕影响最明显的就是尼泊尔系列,屠龙和斩神刀重击距离都是3.45,但是屠龙刀痕3.0,斩神刀3.9。斩神刀可以砍出3.45的刀距,但屠龙只有3.0到3.345之间的距离。
影响最狠的是虚空终结者和恶魔剑客这俩。虚空终结者客户端解包数据中,轻击距离5.5,重击距离6.0 ;恶魔剑客御剑式下左键前刺的攻击距离是5.2。很多人不知道这个数值是什么概念,但只需要记住,钢铁终结者重击是4.4,暴君终结者重击5.0就行。虚空和剑客,一个刀痕写成了3.3,一个是3.0导致这俩贵物手短得一批,虚空传脸上都不一定能抓到人。




