
1.先使用【标准球体】创建一个球,这个插件创建的球体都是由四边面构成的,除了两端的部分是三角面。
建模过程中开启隐藏物体。

2.保留一半球体,并且删除两端的三角面。
3.使用【位图转模型】导入提前准备好的BMP格式世界地形图,生成地形,为了方便看清楚结构线,可以先把线条颜色修改一下。

4.删除最下方的平面。
5.压缩地形到合适的高度。

6.准备如下两组元素,每组包括地形、参考平面、目标曲面(半个球形),这里地形需要完全平分,参考平面大小一致,以确保曲面流动后的比例一致。
7.使用【曲面流动】将生成两部分地形。

8.分别合并球体和地形。
9.地形衔接的位置需要手动处理一下。

10.接着给球体贴上网格的贴图。
11.贴图后遇到贴图混乱的问题,可以使用【四边面工具】UV贴图工具处理。

处理后如图
12.创建好3D文字。

13.使用【多面偏移】把字母面进行偏移。
14.两层分别填充颜色。

15.中间部分使用【超级推拉】统一推出厚度。
16.使用【真实弯曲】将文字弯曲360°。最后将两部分组装,就完成啦。
