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沃勒个去,解谜不给力也有点限度行不

只看楼主收藏回复

觉得GS3的解谜远没有1,2代严谨了,在精神力圈子范围内,点一下就能让精神力生效,什么啊



1楼2010-12-10 12:47回复
    按Y键弄出个小地图,再加上心灵画板


    2楼2010-12-10 12:50
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      看到无数此类评论后,越来越不打算尝试此作了


      3楼2010-12-10 12:52
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        我现在已经把小地图关了,还是一会儿就过了

        迷宫解谜方面,感觉Camelot有明显的赶工和偷懒嫌疑


        4楼2010-12-10 12:52
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          回复:3楼
          玩一下吧,先感受一下被罗,杰两位大叔的相貌雷晕的感觉
          其他方面我等通关了再评价


          5楼2010-12-10 12:54
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            本来就是赶工…


            IP属地:福建6楼2010-12-10 12:54
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              回复:5楼
              等能完美模拟了再玩


              7楼2010-12-10 12:55
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                8年了。。。。。像是在给玩家泼凉水。。。。不过本人05才玩GS的


                IP属地:意大利8楼2010-12-10 12:57
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                  我期待的太多了。也许时过境迁,制作的人早没了当初制作一代时的那种热情吧


                  9楼2010-12-10 12:58
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                    毕竟gamelot在n64之前就开始酝酿黄1,2了


                    10楼2010-12-10 13:04
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                      我倒觉得是因为GS12代在本土国销量不够好,所以才在今作GSDS里,刻意的简化了解谜的难度,又有小地图,又有心灵画板(也确实啊,2代那些什么风之岩什么的,简直累死人啊),更大众化一点,希望今作的销量能好点! 归根到底,还是商业因素作怂啊!   


                      11楼2010-12-10 13:04
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                        回复9楼:
                        萨帝…除了特定的几个元素这游戏没有给我任何GS.12时的感觉…更不用说感动了…我不知道能说什么


                        12楼2010-12-10 13:04
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                          回复:11楼
                          表示对2代风之岩神马的迷宫很有爱


                          13楼2010-12-10 13:06
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                            回复:11楼
                            简直是糟蹋游戏。游戏不难,人人都能通关,还有什么可玩性!?
                            回复:12楼


                            14楼2010-12-10 13:06
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                              回复13楼:
                              同感…风之岩那个规模…爽啊


                              IP属地:福建15楼2010-12-10 13:08
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