列举几个参考事件,旨在体现救赎情节。
第一、让德卡鲁日与雅克的决斗,真实历史事件,第一手材料就有民间故事和小说,美国版能整出女权题材。游戏可以编一个救赎题材。
有封邑的贵族卡鲁日家道虽然没有中落,但因为他情商不高,不去钻研上层路线,只知道外出征战,不受王室青睐,甚至连封邑都要被赏赐给无功绩的弄臣。
杀戮 朋友的背叛 妻子的背叛 家族的名誉 ,卡鲁日只能通过一次合法的反抗完成自我的救赎,恢复家族的名誉、洗涤为王国利益而犯下的罪恶、挽救婚姻。
最后,在东征的罪恶之路上战死,完成最后的救赎。和亚瑟摩根一样,救赎必须得死,不死主题不能升华,不死那都是假救赎。

第一、让德卡鲁日与雅克的决斗,真实历史事件,第一手材料就有民间故事和小说,美国版能整出女权题材。游戏可以编一个救赎题材。
有封邑的贵族卡鲁日家道虽然没有中落,但因为他情商不高,不去钻研上层路线,只知道外出征战,不受王室青睐,甚至连封邑都要被赏赐给无功绩的弄臣。
杀戮 朋友的背叛 妻子的背叛 家族的名誉 ,卡鲁日只能通过一次合法的反抗完成自我的救赎,恢复家族的名誉、洗涤为王国利益而犯下的罪恶、挽救婚姻。
最后,在东征的罪恶之路上战死,完成最后的救赎。和亚瑟摩根一样,救赎必须得死,不死主题不能升华,不死那都是假救赎。
