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突然想到一件事,锻造系统会不会只是个半成品

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一开始还觉得只能锻造刀剑斧挺合理的,但是玩到后面发现长柄武器有不少其实和刀剑斧也差不多,不存在像锤子那样形状不好打造的情况
就算是实装了武器,我们亲手做到的也就把刀身斧身锻造出来,正常来说是不是应该出一段cg演示一下我们是怎么把刀剑斧组装起来的吗,就像一代开场老爹铸剑一样
基于今年秋季有铁匠铺相关的dlc,我怀疑到时候锻造系统要小改甚至大改,再不济也应该把长柄武器的锻造内容加上吧



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-19 08:56回复
    哦对了,还想到一个点,打铁能翻面这个设定真实是挺真实的,但是存在感太低。打铁不像炼金系统,炼金系统里只有翻沙漏这个步骤是可以完全省略掉的(只要你算秒技术很好),其他的步骤像是蒸馏和吹风箱基本都是硬性要求。但是在锻造里,很多步骤都是可以省略的,比如回炉加热和翻面,你在打造四级品质的时候是要尽量避免做这两件事的,制作组设计了这个玩法,却希望玩家尽量避免去玩这种玩法?
    所以我在想,锻造师dlc里会不会有需要你针对性回炉和翻面锻造的武器,不回炉不翻面反而做不了四级品质?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-19 09:21
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