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设计个自己理想的RTS,开始动手制作

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二楼详情


IP属地:四川1楼2025-02-17 14:00回复


    IP属地:四川2楼2025-02-17 14:06
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      1、战略层:采用群星的设计模式
      2、战术层:采用横扫千星的设计模式
      3、经济层:采用戴森球的设计模式
      4、微操层:采用地狱潜兵的设计模式
      从星系级别开始治理国家,
      到星球级别能看到具体的地标和建筑物,
      到地表建筑物的建筑,发展,建设
      到战场上对单个小兵STG级别的精准微操。
      即时战略的微操为什么就非要用点选的模式呢,
      上手ARPG直接操作不是更加方便吗?


      IP属地:四川3楼2025-02-17 14:09
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        先做个太阳系大小的游戏吧,
        名字就叫,舰队劲风


        IP属地:四川4楼2025-02-17 14:26
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          下面请DeepSeek为我完善细节内容


          IP属地:四川5楼2025-02-17 15:30
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            针对用户的即时战略游戏设计需求,我将从以下几个方面进行完善:
            1. 游戏核心玩法的层级架构
            星系治理:借鉴《群星》的设计理念,建立一个多层次的国家治理体系。玩家可以从宏观层面管理国家的外交、科技发展和资源分配。
            战术指挥:融合《横扫千星》的快节奏战斗,设计多样化的战术场景和部队类型,允许玩家在关键时刻做出快速决策。
            经济建设:引入戴森球概念,让玩家从星球级到星系级进行经济规划和超级工程的建设,提供丰富的资源管理和科技研发玩法。
            微操体验:借鉴《地狱潜兵》的小队战术,设计细致的单兵操作系统,支持玩家在战场上对每个单位进行精准控制。
            2. 创新的操作模式
            混合操作方式:结合传统RTS的点选模式和ARPG的直接操作,设计一种更加灵活的操作机制。例如,使用快捷键或热键快速切换单位,同时通过拖拽或手势操作实现更高效的指挥。
            直观的控制界面:优化用户界面布局,确保玩家能够轻松访问所需的功能,减少操作层级。例如,使用虚拟摇杆或触控板进行移动和攻击指令。
            3. 玩法多样化与深度
            多层次任务系统:设计从星系治理到微观战斗的多级别任务,让玩家在完成宏观目标的同时,也能体验到战术层面的乐趣。
            资源与科技平衡:确保各个层级之间的资源流动和科技发展相辅相成,避免某一方面过于强大或薄弱。
            4. 技术实现与优化
            高效的AI系统:开发智能的AI对手和队友,提升游戏的可玩性和挑战性。
            网络联机支持:实现多人在线对战和合作模式,增强游戏的社交属性和竞技性。
            5. 市场定位与推广策略
            目标用户分析:明确游戏的目标玩家群体,如硬核即时战略玩家、科幻爱好者等,并根据其需求调整游戏设计。
            宣传策略:通过精美的概念图、预告视频和试玩演示吸引潜在玩家,突出游戏的独特性和创新点。
            6. 用户反馈与迭代优化
            封闭测试:在开发过程中定期举办小规模的封闭测试,收集玩家反馈,及时调整和优化游戏设计。
            持续更新:在游戏发布后,根据玩家反馈和市场需求,持续推出新内容和改进版本。
            通过以上方面的完善,用户的即时战略游戏设计将更加成熟和具有吸引力,能够为玩家提供多层次、多维度的游戏体验。


            IP属地:四川6楼2025-02-17 15:32
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              根据上述思考过程,以下是逐步的解释和答案:
              1. 战略层:宏观国家治理
              借鉴《群星》的设计:
              引入多文明互动,玩家可以与其他势力进行外交、贸易或战争。
              设计资源管理系统,包括星球资源、星际物流等,支持玩家在宏观层面做出决策。
              2. 战术层:实时战术指挥
              借鉴《横扫千星》的设计:
              实时战斗系统,玩家可以即时调整部队的阵型和策略。
              多样化的单位组合,不同兵种有不同的技能和弱点,鼓励多样化的战术运用。
              3. 经济层:超级工程建设
              借鉴《戴森球计划》的设计:
              设计复杂的经济系统,玩家需要建造和管理各种超级工程以获取资源和发展科技。
              引入自动化生产系统,减少玩家在微观层面的繁琐操作。
              4. 微操层:单兵精确控制
              借鉴《地狱潜兵》的设计:
              提供对每个士兵的详细控制选项,如命令个体移动、攻击特定目标等。
              设计技能树和升级系统,让玩家能够培养独特的战斗风格。
              5. 多层级的游戏体验衔接
              确保连贯性:
              每个层级的设计都应有明确的目标和反馈机制,引导玩家逐步深入。
              使用视觉和音效提示,帮助玩家理解当前操作的层级和目标。
              6. 操作模式选择
              混合操作模式设计:
              提供两种微操选项:点选式和直接操作,以满足不同玩家的习惯。
              设计直观的快捷键系统,提升操作效率。
              7. 技术实现与游戏性平衡
              技术实现:
              使用模块化的开发方式,将各层级的设计分别实现后再进行整合。
              引入高效的数据处理和渲染技术,确保多层级同时运行时的游戏流畅度。
              游戏性平衡:
              定期进行玩家测试,收集反馈以调整各个系统的难度和深度。
              确保不同层级的操作不会导致游戏节奏的不协调。
              8. 用户体验与反馈机制
              界面设计:
              设计层次分明的游戏界面,每个层级都有独立的操作区域和信息显示。
              反馈机制:
              实时显示玩家操作的结果和影响,增强即时反馈感。
              提供成就系统和排行榜,激励玩家探索更多玩法。
              总结
              通过上述设计步骤,可以将多个参考游戏的成功元素整合到一个新的多层次即时战略游戏中。关键在于平衡各个层级的设计深度和操作复杂度,确保玩家能够在不同层面之间流畅切换,并获得丰富的游戏体验。在实际开发过程中,持续的用户测试和反馈优化是必不可少的环节,以不断改进和完善游戏的各项系统。


              IP属地:四川7楼2025-02-17 16:11
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                几个阵营?
                如何实现战略和战术的联动?全面战争我还可以理解,但群星也是实时的。
                太空和地面分别有哪些单位?
                最后很高兴看到还有人设计RTS游戏。关注点赞了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-21 16:26
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                  原来是战锤3


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-23 01:15
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