看到一个说明日方舟主体和服务对象是强度党的帖子,删太快,我刚打完的字还没发出去就没了,索性不打算浪费决定单独发个帖
明日方舟是二次元游戏吧
yj知道自己服务对象是强度党吗?我一直觉着明日方舟是看重游戏性,但他们最注重的是编织故事。你关卡设计师设计一下水图,装模作样出一百个百嘉,但编剧要构思许久的剧情,给每个角色赋予灵魂,揭晓泰拉大陆新的故事,你觉着哪个消耗心思最多?写过小说,你不会觉着写剧情很随意很简单吧。
我是真觉着海猫想做好这片大地(1/1)的故事,不然不会在每次pv前先展示一长段剧情文段,也不会有那个经典苦难陈述者
,更没必要在pv里塞解密。
模组设计师随便糊几笔就好了,我们模组文案和图标考虑的就多了


明日方舟是二次元游戏吧

我是真觉着海猫想做好这片大地(1/1)的故事,不然不会在每次pv前先展示一长段剧情文段,也不会有那个经典苦难陈述者

模组设计师随便糊几笔就好了,我们模组文案和图标考虑的就多了
