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我们对输出道具的要求疑似比运营道具高

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这个“要求”指的不是强度而是技术,举几个常见的例子
首先是典中典的黑圈,黑圈这东西讨论太多快成为游戏理解检测器了,总有人觉得不如被黑,即使是承认它强度的人很多也觉得近身输出太危险不愿意给它很高的评价,这样看来技术要求应该是影响输出道具强度的一部分
这时候我们来看热度很高的天秤,天秤强吗?很强,但是它的强是建立在抛弃平常运营思路,使用完全围绕天秤的运营方式上的(这也是天秤在血宫后拿到强度大幅会下滑的原因)。但这种运营方式真的有这么多人懂吗?大部分人开局天秤到结尾的发挥是不如其它四级运营道具的,很多吹天秤的人其实和ysd看的老外没什么区别,只是他们看了ysd玩,记了小石头不能拿,镜子是天秤的圣心而已,但这并不妨碍他们吹天秤,从这个角度看运营道具的强度似乎不看使用门槛而是看上限
明明无论输出还是运营道具,使用和运营技术都是在游玩过程中不断积累的,为什么会出现这种现象呢?因为可以承认技不如人但不能认为自己脑子不好?我不懂
总之,我希望大家对道具有自己的理解,多去实践实验,不要双标,也不要像图里这样用着让统计学两眼一黑评价方式。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-02-13 13:28回复
    不对,是对主动的要求比被动高。纯正面主动有啥要求不要求的,我拿个黑圈好强太强了,我拿个被黑也好强太强了


    IP属地:江苏2楼2025-02-13 13:47
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      黑圈主要是和覆盖眼泪的输出方式不兼容,比如硫磺火妈刀博士史诗甚至英灵剑,而且固定的蓄力时间在爽局几乎查无此人了。不过励志局的黑圈确实是救星


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-13 14:09
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        感觉不如地狱契约因为1/3几率房间奖励清零所以是负面道具,什么1/3几率奖励翻倍,什么收益期望之类的不熟,问就是脸黑


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-13 14:14
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          是我理解有问题吗,我拿了天秤也还是卖血找boss挑战然后拿血袋又加血又加属性然后找移速和射程药吃,到后期就感觉输出翻了几倍,这也不算抛弃平常运营思路吧


          IP属地:新西兰来自iPhone客户端5楼2025-02-13 14:16
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            以撒道具涉及到的方面太多了,除去强度可能有一个较为统一的阶级,大部分道具每个人的看法不一致很正常。我个人还是比较认同评价道具不要有个人崇拜而是有实战考量,比如不要说什么“鸭鸭说或者陈哥说xxx很强,那我就无脑推崇xxx”而是“我听谁谁谁说xxx很强我实战以后确实感觉这个道具很符合预期强度所以我觉得xxx很强”


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-13 14:18
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              天秤也不需要完全围绕着天秤运营,只是加强了一些道具,削弱了一些道具罢了。拿天秤大多时候就是多吃血袋,射程/速度药的程度。难道说拿到d6运营就不是完全围绕d6么?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-02-13 14:22
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                忽视了天秤和黑圈操作的具体难度差异。玩天秤的时候大部分时间和正常一样玩,只用在道具的取舍上注意一下就行了,有EID的情况很轻松。但黑圈的近战难度就高一些,与正常的进攻思路差别比较大,更难适应


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-02-13 14:26
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                  然后黑圈最大问题不是和蓄力类的攻击方式兼容性不太行么?天启至少还能飞+射程远,黑圈要是真拿了蓄力类道具可能真就和没拿差不多了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-02-13 14:28
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                    黑圈的原罪是与大多数非泪弹攻击方式兼容过差,像有准星一样自动释放评价会好很多


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-02-13 14:32
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                      强度很多都是主观性强的,动脑子比动手简单多了,看别人动脑分析更是有一种我来我也行的感觉,但是对自己操作水平认知就没太大偏差,看别人打得很强知道自己打不出来,所以输出道具往往被低估


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-02-13 14:39
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                        运营的目的不就是为了输出高么,无非就是未来输出高和现在输出高的区别,也就是个上限问题。黑圈就是上限低下限高,天秤就是上限高下限低,所以怎么评价就看玩家更在意哪个了


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-02-13 14:44
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                          这就是以撒跟枪牢的区别,运营思路可比技术好学多了


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-02-13 14:49
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                            天秤完全不需要抛弃以往运营思路啊,正常拿道具,去游戏房,吃好药,就能把多余的射程和腿转化成射速和攻击力,一些boss挑战也能无脑拿。提供的6雷6钥匙也能保证至少两层的隐藏房和商店道具房能顺利进入,甚至还因为给了6块钱能让下一层出现游戏房。
                            作为被动型的运营道具,稳定是它最大的优势,十字圣球容易过掉商店关键运营道具,补货跟商店直接挂钩,一旦两层都出老板,那么它就是废物。金银选只和对应房间挂钩,金钥匙出率掉落不够稳定。只有天秤,你跟着正常一局的节奏打下去,它几乎就是完全正向的提升,特定组合拿了它也只是强度略微下降,从特殊爽局变为一般爽局。天秤运营难度也很简单,就是吃好药,拿道具,不需要玩家有额外的操作手段和运营思路,血宫层玩家都已经基本成型了,道具获取手段减少,玩家目标也由变强变为通关,自然天秤提升幅度不会太大


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2025-02-13 14:49
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                              黑圈作为副伤害手段稳稳的三级上位起步,但跟很多主流的攻击手段不搭包括硫磺火妈刀,强度越高反而越用不上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-13 14:53
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