这个“要求”指的不是强度而是技术,举几个常见的例子
首先是典中典的黑圈,黑圈这东西讨论太多快成为游戏理解检测器了,总有人觉得不如被黑,即使是承认它强度的人很多也觉得近身输出太危险不愿意给它很高的评价,这样看来技术要求应该是影响输出道具强度的一部分
这时候我们来看热度很高的天秤,天秤强吗?很强,但是它的强是建立在抛弃平常运营思路,使用完全围绕天秤的运营方式上的(这也是天秤在血宫后拿到强度大幅会下滑的原因)。但这种运营方式真的有这么多人懂吗?大部分人开局天秤到结尾的发挥是不如其它四级运营道具的,很多吹天秤的人其实和ysd看的老外没什么区别,只是他们看了ysd玩,记了小石头不能拿,镜子是天秤的圣心而已,但这并不妨碍他们吹天秤,从这个角度看运营道具的强度似乎不看使用门槛而是看上限
明明无论输出还是运营道具,使用和运营技术都是在游玩过程中不断积累的,为什么会出现这种现象呢?因为可以承认技不如人但不能认为自己脑子不好?我不懂
总之,我希望大家对道具有自己的理解,多去实践实验,不要双标,也不要像图里这样用着让统计学两眼一黑评价方式。

首先是典中典的黑圈,黑圈这东西讨论太多快成为游戏理解检测器了,总有人觉得不如被黑,即使是承认它强度的人很多也觉得近身输出太危险不愿意给它很高的评价,这样看来技术要求应该是影响输出道具强度的一部分
这时候我们来看热度很高的天秤,天秤强吗?很强,但是它的强是建立在抛弃平常运营思路,使用完全围绕天秤的运营方式上的(这也是天秤在血宫后拿到强度大幅会下滑的原因)。但这种运营方式真的有这么多人懂吗?大部分人开局天秤到结尾的发挥是不如其它四级运营道具的,很多吹天秤的人其实和ysd看的老外没什么区别,只是他们看了ysd玩,记了小石头不能拿,镜子是天秤的圣心而已,但这并不妨碍他们吹天秤,从这个角度看运营道具的强度似乎不看使用门槛而是看上限
明明无论输出还是运营道具,使用和运营技术都是在游玩过程中不断积累的,为什么会出现这种现象呢?因为可以承认技不如人但不能认为自己脑子不好?我不懂
总之,我希望大家对道具有自己的理解,多去实践实验,不要双标,也不要像图里这样用着让统计学两眼一黑评价方式。
