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有关m1000腰射潮人加点

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实战发现点T3 b瞄准射击吐酸/战士这种都差一点点就可以秒,但是点t3a弹夹少六发有点难受,t5a的钻心之痛很香又舍不得换成t5c的快速换弹,有什么好的取舍建议吗?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-02-12 18:56回复
    吐酸战士一般打的也不多吧,而且不同难度这些都不一样。
    弹夹贯穿一般还是必要的,眩晕我觉得算一个理论有用实际上很少很少用的加点。
    综合来看推荐23213


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-12 19:07
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      t3b是肯定要的,腰射潮人需要大弹夹,现在点t5c主要是因为高难压力变大,t5c给侦查更高的容错,实际上在官难中基本也只有优化手感的作用,至于腰射的蓄力,本身也不是为了打怪使用,是为了紧急情况的控制怪物,也不是要伤害,蓄力攻击本身就不是腰射的重点


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-12 19:09
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        个人习惯点t5-1,有时候用来晕晕宿舍近卫喷毒挺好使的。主要是t5-3有个击杀前置要求,而我又习惯切后摇换弹的固定时长,已经习惯了节奏,再加上被动带了自动换弹就更没必要点了。当然这两个加点都可以,腰射最后一行的加点很宽松的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-12 19:23
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          以前我用快换的,现在都用眩晕了,眩晕真的很好用尤其是现在粪怪很多的情况下,晕住蝎子/红屎然后直接对准弱点秒掉,尤其是蝎子这个答辩能在你钩飞的过程中把你拽下来真的很烦


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-12 19:39
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            我用的t5c,冰箭扎一下也能晕


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-12 20:13
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              23211,都用腰射超人了就别贪蓄力那点伤害,不点大弹匣觉得没什么是因为压力还不够大


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-02-12 20:23
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                你没搞清楚定位 腰射的目的就是多次点射不蓄力 比如点破甲就是为了一发子弹吐丝,蓄力偶尔搭配第五行恐惧或者眩晕凑活控场用一下。玩蓄力狙的话推荐主动稳定或者过冷枪膛 前者没后者那么极端强调蓄力。然后就是,腰射别玩太多,腱鞘炎会找上你


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-12 21:37
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                  仁济加点


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-02-12 21:38
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                    怪少23223,怪多23213,眩晕其实没什么用,红糖蝎子这种你瞄准的时间都已经点死了,禁卫没必要晕,暴君滚滚这种特别需要晕的又晕不了,基本也就速射有点用,但是速射一般直接上冰弩/冰雷了,而且插冰弩也能晕怪。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-13 15:15
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                      t5这行看自己点了,每个人都不一样。倒是t4这行要点穿透,可以穿多根吐珠还有虫潮也行。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-02-14 10:29
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                        纯看个人习惯,我是觉得既然都腰射了就贯彻不开镜了,战士这种给队友打,清吐珠等原住民要是没t3b难受得很


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-17 16:31
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