最最首要的,交换物资太麻烦了,不能检测到四个人站在一起后直接同时打开所有人的背包吗?房间一窄人站不开就只能击鼓传花式传物品了,太麻烦了
队友不会自己穿衣服,得手动帮他们披上
ai系统没有详细的偏好设置,举个例子,想要队友自动捡地上的垃圾,你只能按照物品价值来给他们安排偏好,但是塑料片和木板都是最低的价值,要捡就直接一起捡了,而木板又那么重,结果就只能放弃自动捡塑料片之类的东西了
ai的战斗模式太莽了,从外面走进屋子里,走到中途突然看见一只僵尸,但由于路径点已经确定好不能改了,所以只能先走进屋子里,然后又从屋子里跑出来打刚刚瞥见的僵尸,不过大哥你这一来二去的走到僵尸脸上时恐怕没几个ap了吧?
所谓的战斗模式,只有打和不打两种,也就是说要么跑,要么即使只有1点ap也要去和僵尸搏斗,跑的话,之前版本肯定不少人都见过智障幸存者被僵尸堵在房间角落里一回合十次中出吧?打就更不必说了,光着身子拿个平底锅就敢上去和胖子互殴了,(然后由于粗糙的偏好设置,你还不能让他使用指定的武器,这下厨子都不能拿锅了,不然战斗完饭都吃不了了)这种换血的打法什么后勤顶得住,武器还好说,但装备方面,这游戏就是毕业了也不存在怎么挠也挠不坏的衣服啊
我还以为可以享受带领一帮小弟末日求生呢,现在感觉好像带了一帮小朋友,你以为他能自主行动,实际上动是能动,但处处都要操心,感觉就是比原来多了些自动化,但不多,想要让他们活下去还是得手动操作
队友不会自己穿衣服,得手动帮他们披上
ai系统没有详细的偏好设置,举个例子,想要队友自动捡地上的垃圾,你只能按照物品价值来给他们安排偏好,但是塑料片和木板都是最低的价值,要捡就直接一起捡了,而木板又那么重,结果就只能放弃自动捡塑料片之类的东西了
ai的战斗模式太莽了,从外面走进屋子里,走到中途突然看见一只僵尸,但由于路径点已经确定好不能改了,所以只能先走进屋子里,然后又从屋子里跑出来打刚刚瞥见的僵尸,不过大哥你这一来二去的走到僵尸脸上时恐怕没几个ap了吧?
所谓的战斗模式,只有打和不打两种,也就是说要么跑,要么即使只有1点ap也要去和僵尸搏斗,跑的话,之前版本肯定不少人都见过智障幸存者被僵尸堵在房间角落里一回合十次中出吧?打就更不必说了,光着身子拿个平底锅就敢上去和胖子互殴了,(然后由于粗糙的偏好设置,你还不能让他使用指定的武器,这下厨子都不能拿锅了,不然战斗完饭都吃不了了)这种换血的打法什么后勤顶得住,武器还好说,但装备方面,这游戏就是毕业了也不存在怎么挠也挠不坏的衣服啊
我还以为可以享受带领一帮小弟末日求生呢,现在感觉好像带了一帮小朋友,你以为他能自主行动,实际上动是能动,但处处都要操心,感觉就是比原来多了些自动化,但不多,想要让他们活下去还是得手动操作