首先要理解一个事实,先有游戏然后才有强度榜。
强度榜是对过去游戏关卡体验的总结与推测,是可能会因为游戏环境的变化而变化的。
比如曾经流行的嘲笑术士弱,其原因是维多利亚线深池的折射机制到水月肉鸽时期的游戏环境对法伤不利,到萨米肉鸽后就有了非常明显的变化。
拿着过去的游戏经验给未来的游戏排什么强度榜就和跳大神多少有点相似了,
假设未来游戏环境不变更是典型的经验主义错误。
这个错误在排纯粹的合约榜的时候反而更加明显,
因为如果说日常关卡ss活动之类的环境变化还不算大,多少还能预测的比较准,那危机合约的游戏环境才真的叫一期一个样。
。。。。。。
总之,我不认为强度榜有什么实用价值,真碰到问题与其指望一张万能的强度榜还是就事论事的讨论问题靠谱。
强度榜作为社区pvp的娱乐价值可比实用价值高多了。
强度榜是对过去游戏关卡体验的总结与推测,是可能会因为游戏环境的变化而变化的。
比如曾经流行的嘲笑术士弱,其原因是维多利亚线深池的折射机制到水月肉鸽时期的游戏环境对法伤不利,到萨米肉鸽后就有了非常明显的变化。
拿着过去的游戏经验给未来的游戏排什么强度榜就和跳大神多少有点相似了,
假设未来游戏环境不变更是典型的经验主义错误。
这个错误在排纯粹的合约榜的时候反而更加明显,
因为如果说日常关卡ss活动之类的环境变化还不算大,多少还能预测的比较准,那危机合约的游戏环境才真的叫一期一个样。
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总之,我不认为强度榜有什么实用价值,真碰到问题与其指望一张万能的强度榜还是就事论事的讨论问题靠谱。
强度榜作为社区pvp的娱乐价值可比实用价值高多了。