我去,这是人我吃。
(吐槽一下)
回合结束两格范围乱炸,人物就和掩体一样脆弱如纸能给一炸送走。当然盾位不是,盾位就是纸对折需要炸两次
。
每两回合左右看BOSS所在位置召唤給BOSS上护甲减少或者抗性减少的debuff。也许策划觉得这样非常地有可玩性,能够考验大家通过盾位和走位来拉到自己想要的debuff。但是!每回合BOSS乱炸天女散花,除了盾位和特殊技能外其他人扛不住一下,毕竟那可是300%攻击力地倍率,还是炸两次就是600%的伤害啊!这样相当于是压缩你的走位了。
更搞笑的是,BOSS的伤害是能够破坏掩体的。导致除了在那几个不可破坏地掩体周围团团转之外,其他需要掩体的特质很难吃上,而且极易让别个自己的员工吃上暴露(+30%伤害)导致一些脆皮连BOSS的普攻都吃不下。
这些也都罢了,最出生的就是分身机制,打死了一个,冒出来两个。而且他不是分身一次,而是两次!血量虽然是对半砍了但是其他例如攻击和技能这些也没变。相当于你要打1+2+4=7次的BOSS,最坏情况是打四个,最好情况是打三个。
而且,这关由于是困难关卡,想拿奖励就需要打满三星。那么三星最后一个条件是什么呢?“十回合通过”。相当于平均下来几乎就是每回合解决一个BOSS了。
我能够理解策划想抬“弹射”“带电”“警戒”这些群攻或者一轮次能够多次输出的员工。但是你这也太离谱了。一个关卡不仅仅卡你走位,还卡你伤害输出,还卡你是不是有对群技能或者再动,还卡你异能或者物质队伍是否齐全。
数值和机制双重上强度,这就是m515的困难模式。
(吐槽一下)
回合结束两格范围乱炸,人物就和掩体一样脆弱如纸能给一炸送走。当然盾位不是,盾位就是纸对折需要炸两次

每两回合左右看BOSS所在位置召唤給BOSS上护甲减少或者抗性减少的debuff。也许策划觉得这样非常地有可玩性,能够考验大家通过盾位和走位来拉到自己想要的debuff。但是!每回合BOSS乱炸天女散花,除了盾位和特殊技能外其他人扛不住一下,毕竟那可是300%攻击力地倍率,还是炸两次就是600%的伤害啊!这样相当于是压缩你的走位了。
更搞笑的是,BOSS的伤害是能够破坏掩体的。导致除了在那几个不可破坏地掩体周围团团转之外,其他需要掩体的特质很难吃上,而且极易让别个自己的员工吃上暴露(+30%伤害)导致一些脆皮连BOSS的普攻都吃不下。
这些也都罢了,最出生的就是分身机制,打死了一个,冒出来两个。而且他不是分身一次,而是两次!血量虽然是对半砍了但是其他例如攻击和技能这些也没变。相当于你要打1+2+4=7次的BOSS,最坏情况是打四个,最好情况是打三个。
而且,这关由于是困难关卡,想拿奖励就需要打满三星。那么三星最后一个条件是什么呢?“十回合通过”。相当于平均下来几乎就是每回合解决一个BOSS了。
我能够理解策划想抬“弹射”“带电”“警戒”这些群攻或者一轮次能够多次输出的员工。但是你这也太离谱了。一个关卡不仅仅卡你走位,还卡你伤害输出,还卡你是不是有对群技能或者再动,还卡你异能或者物质队伍是否齐全。
数值和机制双重上强度,这就是m515的困难模式。