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Monumentality 发展流程

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15.32h


IP属地:北京1楼2025-02-09 02:17回复
    借着这个剧本也算是想写一个新手教程向的流程,但是这游戏不知道还有没有新玩家了,估计都在被UBI的那个登录折磨着
    Monumentality这个剧本属于一个后期剧本,要求发展5000的ECO和TYC主管,还有2500天才,以及三族各自的纪念碑。NPC数量很少,除了三族Ark以外,只有老熟人乔金森妹子。这导致没有风衣大叔,那些珍惜物品不太容易找到,比如负艾离子催化剂之类的。


    IP属地:北京3楼2025-02-09 05:18
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      从剧本设置上来说,Monumentality的地图是一张岛屿资源固定的大型地图,乔金森妹子会固定刷在北边的大岛上,其他三个NPC随机分布,地图的物产丰富度为中,矿脉储藏量为低,外部自然环境没有影响。但是科技,城市,自然灾难都是最高的,火灾,疾病,犯罪率,泄漏事故,卷哥,地热站引起的海啸基本上都是家常便饭,所以使用核电和海底地热站一定要慎重,对于岛屿的平均生态也要注意,一旦低于-200,卷哥就会过来光顾。


      IP属地:北京4楼2025-02-09 05:47
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        剧本好处在于开局解锁了三族的建筑,不需要选择TYC或者ECO发展到工程师阶层花10000解锁TECH,在到主管之后解锁另一主族。开局也可以花5k买科技组的三体船潜艇,用过的都说好,除了不能打人,其他的比开始给的指挥舰强多了。


        IP属地:北京5楼2025-02-09 05:52
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          开局就是找一个大岛定居,最好选有河床的岛屿,来提供沙子,因为TYC二本的混凝土需要沙,ECO的通讯设备的中间产品是芯片,也需要沙。让后就是叫潜艇探图+收购建筑材料。我这里因为是生涯点数到了,可以得到一个永久性20%折扣,所以价格会便宜一些,前期按照大致购买的建材来算,可能会少花1000到2000多块钱。


          IP属地:北京6楼2025-02-09 06:01
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            乔金森妹子是这个游戏最友善的扩张性NPC,他的家族也是纪元老熟人,代代都有的。我们面对她基本上不需要发展军备,论发展速度她也比你慢很多。开局还能从她这里买到工具,扩张的话她也会询问你,你不同意她就不会扩张,她的岛屿生态环境相对较好,留着她可以预防卷哥的到来。
            2070和1404不一样,不存在NPC跟你同一起跑线开始发展,发展到什么阶段还给你放个提示音。基本上都是属于功能型的,把自己的岛屿填满了就开始扩张了,即使是索尔斯特林堡这种有城市建造的NPC都是直接工程师住宅就启动了,非常凶残。


            IP属地:北京7楼2025-02-09 06:07
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              开局先放建材生产线和电站,我们这里采用ECO的建筑材料生产线。按照目标,我们要建设TYC和ECO各626座房屋,TECH280座房屋,还有供应巨量人口的配套设施和工厂,会消耗海量的玄武岩。因为岛屿的资源非常匮乏,玄武岩很快会被开发殆尽。ECO的培养皿虽然不能无限的生产碎石,但是其消耗速率还是要比TYC低很多。
              这里布局参考WIKI上的来。


              IP属地:北京8楼2025-02-09 06:34
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                因为剧本开局只有30k现金,很快会随着我们的扩张而耗尽。为了维持现金流,我们需要寻求被动贸易,也就是在本岛售卖产品等NPC们的货船来购买。ECO和TYC购买的商品基本是互斥的,建材类基本卖不上价格,鱼和茶叶由杯水车薪。因此早期最有价值的商品是汽油,因为TYC和TECH都会斥巨资购买,一次购买上限35t,可以获得4k现金,要比正常征税快很多。


                IP属地:北京9楼2025-02-09 06:41
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                  最快解锁汽油的途径是发展TYC雇员到600人,因此我们优先着重于发展TYC,解锁汽油之后,建设好生产线,然后全力铺设ECO,ECO前期只能卖通信设备,收益没有汽油大。


                  IP属地:北京10楼2025-02-09 06:44
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                    在建设之余,我们还需要主动跟NPC们请求任务,这个剧本里的主动任务是很少的,经常半小时都可能等不到NPC给你发来的任务。前期任务一般会给2000左右的现金,算是一笔巨款了


                    IP属地:北京11楼2025-02-09 06:47
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                      在等TYC人口自然增长时,我们开始铺设ECO的城市,ECO提供的税金是要比TYC多的,但是相对能源获取方式也更匮乏,维护费更贵,比如开局的火力发电站只需要20点维护费就可以产生60的电,而ECO的风力电站则需要25点维护费产生15的电。因此在三族开的情况下,部分生产类岛屿可以采用TYC的火电来解决用电问题。


                      IP属地:北京12楼2025-02-09 06:55
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                        茶和烈酒开局都在本土生产,后续在迁移到别的地方生产,一旦雇员阶级出现之后,立刻阻止居民自动升级,把所有的工具都投资到工具生产线里,因为我们是双岛共同发展,最开始每座岛都要建四座建材厂,四座工具厂,以维持升级和居民区的扩大,等财政充裕之后,结合发展需求,再继续扩建。


                        IP属地:北京13楼2025-02-09 07:00
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                          建造石油生产线需要混凝土,需要石灰和沙两种资源,相比于ECO的二本资源只是一个伐木场,复杂了太多。到了三级的钢铁厂更是复杂,这主要是对矿床需求量较大,因此TYC必须建设大量的露天采煤挖掘机,让煤炭给其他资源把矿井的位置腾出来。


                          IP属地:北京14楼2025-02-09 07:07
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                            我们把两个岛的建材都集中给ECO,并提前预留出宣传中心和议会厅的位置


                            IP属地:北京15楼2025-02-09 07:09
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                              基本上到开始铺塑料产业线了,我们的现金基本也要用完了,这个时候就该找NPC贷款了。只有ECO和TYC可以给我们贷款,而且要关系到两颗星以上,有的时候NPC会给我们互斥任务,只能帮一边,另一边会扣很多关系,掉到两星之下就麻烦了,因此有的时候刷好感是必要的。


                              IP属地:北京16楼2025-02-09 07:14
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