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PG和SG能力值都很有缺憾,为什么不能只按技能区分PG/SG?

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一楼给大家


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-07 16:52回复
    这是当年14级G转职前的能力值:这是一个扬长避短的能力值,也是我认为后卫的最完美能力值。


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-07 16:54
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      “转职”这个词,估计对很多FSer来说已经成为一个陌生而有年代感的词了吧。我06年玩人生中第一个G,第一次转职对我来说,是非常不愉快的记忆。由于没有了解清楚转职以后能力值会有所增减,只从QQ群的其它玩家说转PG更好玩,特别是PG等级高了以后更加碾压SG,于是我傻傻地转了PG,转了以后我就美滋滋下线了。
      没想到重新上线以后,我赫然发现,我的3分能力值直接从60(+7能量值)扣减到47,然后超级不准,当时我就傻眼了。我一直天真地以为转职只不过是选个位置,其它能力值+1,为什么我玩PG,3分会变成这么不准的。我整个人都不好了,进入大联盟以后一直玩得很拧巴,3分投不进,只能做个球童。可玩性真的大大降低了,16-25的PG真的dog都嫌弃,动不动就“房主请你离开”,就连SF都可以轻松虐PG。
      于是我果断放弃了这个PG,重新练了个F,并且提前了解了转职以后能力值会有什么变化,最后我成功转职了SF,并且一直玩到45级(2009年),后来由于高三,我暂时退游了。
      2011年重新回归时,发现SF由于当时太过于下水道,于是决定玩个G,于是我开了个影子SG。刚开始玩SG时,只有感觉运球比较慢,跟SF不相上下,其余的跟PG相差不大,并且3分中投比PG准得多了。于是我得出了这样一个结论:G的转职,真的是胡搞瞎搞且没必要,为什么G转职时不扣能力值,只用技能和效果(QE的SS效果等)区分这两个职业,非要弄两个能力值残缺的职业呢?
      P职业特点就是投篮扣减了很多,然后补偿一堆作用没有这么大的能力值,S职业就是投篮不扣,但扣减了很多其他能力值。
      但其实大家都不满意:
      PG会想:我14级时3分不加能力都有53,凭什么转了PG以后让我重新变回1级?也也太坑了吧,给我补加弹跳,盖帽,灌篮,对抗这些能力值有啥用?这落差也太大了吧。
      SG同样会想,凭什么扣掉我传球,运球的能力值,又凭什么给PG加弹跳,盖帽,灌篮,对抗这几项能力值(现实中明明SG比PG体型更高大),而且我15级的能力值总和还不如14级的能力值?有没有搞错?
      同样是转职,我觉得F的转职做得非常棒,PF的中投被扣掉回1级水准,但同样PF拥有的自由灌篮和虚实/虚实2等进攻技能,是全职业中最稳定的,当线下赛31级版本时,2T或者2PF是95%夺冠率,足以证明PF的进攻是多么稳定,侧面再次映证PF是永恒的版本之神。
      同样,SF转职以后被扣掉14点弹跳,但3分球标准了,跑动也增加了,虽然盖帽被扣了一点,但瑕不掩瑜,所以转职SF玩家自然也不会有太大意见。
      我这10几年一直都有这个疑问:现行的PG/SG能力值是有问题的,每个职业都有缺憾。毕竟后卫专业不像F转职,是有内外线偏向的,所以PG和SG的能力值,还不如未转职之前的能力值,完全可以做到扬长避短,只需要做技能和效果上的区分即可。
      如果策划当初是这样设计G的转职,不知道现在SG的玩家会不会多点?PG的可玩性会不会再增加一个等级?因为大家都很准,但操作却有偏差,相信玩这两个职业的玩家都不会有意见。
      不知道大家怎么看。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-07 16:54
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        你记错了,当年版本的SF满级跑动是40点。。。转职的时候不加跑动。


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-07 17:04
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          当年那3分命中率根本不够看,没摆脱技能,跑不出空位,3分没卵用。。。或者说那时候除了C之外,其他职业都不够看,PG至少有QE+SS还能当个球童。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-07 17:08
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            怀念的不是这个游戏,是我那回不去的青春


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2025-02-07 17:13
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              我想入股


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-07 17:26
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                当年辛辛苦苦升到50级,结果回归一看 没有等级了


                IP属地:广东10楼2025-02-07 17:40
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                  不对,当年在我眼里25级就是满级了


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-02-07 18:05
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                    你一pg还喊上冤了,有没有可能,这游戏的能力值设计,是先设计各职业成型状态,再向低等级反推的,pg的设计就是投射能力没那么高,未转职的成长只是个过度,所谓的完美成长只是用来给过度期设计的
                    你也说了f转pf一样扣中投,pf有稳定得分手段那是因为人家设计就是得分职业,pg设计就是辅助职业,就是让你多干别的事,而且按你这逻辑pf也有话说的,我中投也是重要得分手段,凭什么我15级中投还没14级准了
                    真正能力吃亏的就是sg,直接看满级能力总和就行了,其他职业都是平衡的,只有sg总能力低,再说等级取消都多少年了,现在唠16级25级跟唠清朝似的,你直接看成型pg能力就行了呗,非常合理的能力


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-02-07 18:42
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                      主要是现在专职的时候 pf sf都加跑动了果然亲儿子职业


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-07 20:12
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                        1.你所看到的能力只是转职的一方面,只决定初始状态,而看不到的隐藏设定三分命中上限,PGSG两者差距不大的,没记错的话,sg,pg以前版本较好水平都在55%左右。
                        2.转职更重要的是技能差异化,A人方面,PG是短平快猜概率的超级运球,SG是2个A倒点的多变体的詹姆斯运球。辅助方面,PG有王牌技能Q/E,最早版本空接F也是pg的专属,sg是没有空接的。sg强化的是进攻方面的王牌纵向A背身运球以及保留悬念的翻盘技能后3。


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-02-07 22:17
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                          3.所谓的sg总能力少40点,请把你的眼光看向全局,不要局限在能力这一小部分。职业差异化是通过可见的能力,技能和不可见的职业特性共同组成的,形成了攻,防,辅助三个大纬度,组成这些纬度的能力,技能,隐藏职业设定对职业强度的影响都有着不同的权重,设计者会保证不同职业总体强度均衡,考虑差异化的情况下,从整体向下设计,这样才能收敛。


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-02-07 22:35
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