游戏的特质决定了数值的膨胀走向,某游有了崩三教训的给大伙觉得o以后数值控的还行,单机游戏不会搞数值膨胀。在须弥版本确实控的可以,也是热度最高的时刻,那时候神鹤,胡夜,草妮三个池子流水都爆高,以为拿到高命可以杀穿整个游戏,结果一个水龙王终结了这一神话,此后一振不撅,还不没搞懂原因这就是数值爆膨胀的结果,你可以有一时的流水,剩下的只能塞牙缝,游戏应该是给玩家体验的,不是你眼中的钱包,你舍弃玩家玩家也可以选择舍弃你,就和做生意一样投机取巧确实有一时的大收益,但后面人家知道了不鸟你你还想做生意?只有技术质量过关品德厚德的那种细水长流的反而能赚大钱,双方而且都不亏。某游后面新出来的游戏一个比一个膨胀,有人买那是人家有钱,高氪玩家也不是啥子一个死里耗终究会投向其他游戏,消耗耐心罢了。当然这只是我的观点也不是绝对的,有一点可以肯定大部分玩家是冲着自己喜欢的角色和游戏体验来的不是你们眼中的钱包没有思想,ove

